借着参加天天投“中国VR/AR创投联盟上海首航”路演项目活动的机会,「极AR」对上海的一些VR/AR企业进行了走访,而位于合川路2679号虹桥国际商务广场A座的上海曼恒数字技术股份有限公司(以下简称曼恒数字)就是我们此行的第一站。
▲曼恒数字位于虹桥国际商务广场A座
深耕虚拟现实领域9年 隐形的行业冠军
作为国内领先的虚拟现实整套解决方案提供商,曼恒数字成立于2007年,以虚拟现实行业应用、虚拟现实娱乐、3D打印为三大业务主线,面向下游企业用户提供虚拟现实系列产品和解决方案。截至目前,曼恒数字的客户已覆盖国家电网、中国商飞、迪士尼、中广核、中石化、中石油、中联重科等近400家知名企业,以及浙江大学、上海交通大学、武汉大学、同济大学等300余所高校和科研院所。
▲曼恒数字
曼恒数字的研发成果主要包括DVS3D虚拟现实软件引擎、G-Magic虚拟现实系统、G-Motion交互追踪系统、GDR-Motion全身动捕系统、G-Matrix系列产品、虚拟现实实感模拟赛车以及“金属酷射”射击模拟器等。
为满足业务发展需要,曼恒数字目前已经在北京、成都、广州成立了子公司,并在武汉、济南、西安、长沙、沈阳、南京、重庆等地设立了办事处。
2015年12月23日,曼恒数字正式挂牌新三板,成为中国资本市场首家主营业务为虚拟现实的企业。
由于此前一直专注于企业级市场,很少在消费级领域亮相,所以即便已经有9年的历史,并且是名副其实的虚拟现实领域领军企业,但对于曼恒数字这个名字,相信依然会有很多人感到有些陌生。而接下来我们要做的就是,走进曼恒数字,去揭开这家虚拟现实领域高科技创新型企业的“神秘面纱”。
走进曼恒数字:办公室文化的用心之道
在去往曼恒数字的路上,其实我一直在想象它的样子:既然是一家专注于B端企业级市场的企业,那么整体上想必应该是类似科研机构那样——简洁而又古板吧。不过,在抵达虹桥商务广场A座3A楼,走出电梯看到曼恒数字红蓝相间感应门的那一刻,我便基本上否定了我之前的那些判断,如果不是看到了冲我打招呼的负责接待的工作人员刘悦萍,我真的以为走错了地方。
▲红蓝相间的感应门
▲前台背景墙
根据刘悦萍的介绍,“红蓝相间自动感应门的设计灵感来源于3D红蓝眼镜,红色和蓝色的运用,体现了曼恒所从事的3D行业,充分考虑了行业特性。公司前台背景墙分割线及网状线条的表现手法与众多3D软件的网格界面背景相映衬,玻璃硬朗化材质的运用增强了科技感,体现了曼恒 IT企业的行业特质。”曼恒数字办公室文化的用心之道从大门和前台就开始了。
▲会客等候区
▲白色的LOGO墙
步入曼恒数字的办公室,首先映入眼帘的便是会客等候区,红橙相间的大空间沙发组合,给人非常温暖舒服的感觉。当然,更为引人注意的是旁边的白色LOGO墙,其实不用额外的介绍就能看出来,前面提到过的曼恒数字的主要客户基本都在这里。不过,当真正看到LOGO墙上的那些知名企业和高校的时候,一种发自内心的敬佩感还是油然而生。
▲茶水区
再往里面深入就是看起来非常整洁典雅的茶水区,咖啡、茶饮、糖果、食物等等一应俱全,随时需要,随时取用(据说下午茶时间,还会提供丰富的水果和甜点,只可惜是上午去的,并没有赶上……)。
▲员工休闲区
参观到员工休闲区的时候,恰逢午休时间,几个员工正在有说有笑的打台球(话说哥几个中午真的不用吃饭么,还是就等着下午茶时间吃甜点呢?^_^),而在不远处还有一些其他的休闲健身设备,看得出,在员工关怀方面,曼恒数字做的相当不错,值得很多公司学习。
▲会议室
▲会议室命名
曼恒数字的会议室跟传统常见的有些不同,采用了开放式设计,这其实有点像我们在高铁站或者机场里面见到的一些商店,两面都可以进出。会议室里面不仅配备了信息化的设备,让沟通起来更高效,同时自由调节亮度的灯光系统也更加的绿色环保。而在参观会议室的时候我们留意到一个细节:会议室以知名科技公司命名,比如说谷歌、特斯拉、脸书(FACE BOOK)等等。对此,刘悦萍笑着表示,“之所以会以知名科技公司命名,其实是寓意着曼恒数字秉承开放的心态,向全球知名科技公司学习,学习他们自主创新、服务客户、以人为本的精神。”
▲办公区一览
▲虚拟现实娱乐部门的会议室
尽管已经到了午休时间,办公区的绝大部分工位都是空着的,但我们也注意到有些会议室还在开会,刘悦萍解释道,“这是虚拟现实娱乐部门的办公区,他们经常会废寝忘食。”看来曼恒数字在深耕B端企业级市场多年之后,又准备在C端的虚拟现实娱乐领域发力了。
▲虚拟现实展厅
▲虚拟现实实感模拟赛车(左)和“金属酷射”射击模拟器
▲亲身体验G-Magic虚拟现实系统
▲亲身体验G-Motion交互追踪系统
最重头的虚拟现实展厅当然是要留在最后压轴。在曼恒数字这个占地面积颇大的虚拟现实展厅里面,既有针对企业级应用的虚拟现实解决方案,比如基于自主研发DVS3D虚拟现实引擎打造的G-Magic虚拟现实系统、G-Motion交互追踪系统以及GDR-Motion全身动捕系统;也有针对C端市场的虚拟现实娱乐设施,比如虚拟现实实感模拟赛车和“金属酷射”射击模拟器。而通过实际的体验,我们也切身感受到了这些解决方案给行业用户带来的便捷,以及给个人用户带来的极致娱乐体验。
▲曼恒数字CTO 李根 博士
参观结束之后,我们对曼恒数字的CTO李根博士进行了专访。作为浙江大学计算机图形学博士,李根曾师从国际著名软件科学家、长江特聘学者、Solidworks首席科学家叶修梓博士,并在Autodesk欧特克任职7年,领导开发了基于互联网的概念设计软件FormIt 360,在2015年加入曼恒数字之后,负责产品研发体系建设和管理工作。
看好逐步成熟的C端市场 以B2B2C路线切入
随着Oculus、HTC以及SONY三大巨头虚拟现实头显产品的相继发布,以及国内众多虚拟现实头显产品的涌现,虚拟现实在C端个人消费市场正逐步走向成熟,曼恒数字会有哪些战略上的调整呢?李根表示,曼恒数字这两年其实一直对C端市场密切关注,而在具体的切入路线上,会走B2B2C的路线。
“我们会提供主题乐园技术解决方案,比如说我们的追踪技术,包括外面(虚拟现实展区) 的那些体感设备。我们会集成这些硬件,把它们进行整合,形成一个SDK,然后和各个软件平台进行整合,鼓励开发者在上面开发新的游戏内容,以这种方式进入C端。也就是B2B2C的方式。”
而当被问及是否因为解决方案本身的成本问题,才选择走B2B2C的路线切入C端市场时,李根也给出了他的看法:
“量上去了,成本自然就下来了。现在问题是在于,能消费起这些东西,并且有意愿去消费的用户群体,目前还主要集中在北上广深等一线城市,而这些城市的房价目前都相当的高。难以拥有一个独立的较大的空间。国外有一个很明显的客厅文化,他们有一个很大的客厅,就能在客厅里玩一些各种有空间定位的游戏。当有一天二、三线城市都玩起来了,量上去了,成本也下来了,空间也有了。那时候,2C也算是一个顺理成章的事情。”
重视虚拟现实内容建设 以投资的方式布局
其实,早在2014年的时候,曼恒数字就已经未雨绸缪的在C端市场布局,只不过因为组建的虚拟现实游戏内容研发团队是在韩国,所以才一直不为大家所熟知。
对于为何选择在韩国组建这么一个内容研发团队,李根是这么说的,“韩国游戏团队做出非常高品质游戏的可能性更大一些,希望将来能在高品质游戏上进行发力。”
不过,李根也强调,曼恒数字非常重视虚拟现实内容建设,在国内也以投资的方式与一些高品质的内容团队进行合作。
“在国内我们找到了一些高品质的游戏内容团队,以参股的方式进行合作,比如说天舍。”
关于VR、AR、MR:手机是目前最好的载体 未来将并存
虽然现阶段关于VR的讨论特别的多,但是很多人认为AR、MR才是真正的未来,那么对于这个问题李根又是如何看待的呢?
“从长远来看,AR确实能解决很多棘手的问题。但技术上还需要时间,因为AR是对周边环境的捕捉,然后叠加信息。周边环境捕捉对整个计算能力要求是很高的。而AR要非常的便携,芯片、功耗都得很小,再加上这么大的计算能力,其实是一个很矛盾的事情。大家所期望的AR,还是需要些时间的。但是解决特定行业的某一个特定问题,这个是可以的。”
接下来,李根又补充道,“VR有VR的应用场景,MR有MR的应用场景,AR有AR的应用场景,最终应该会是并存的一个状态。它们都有各自的使用场景,无论是技术,还是产品,终归是有自己最实用的使用场景,不会说有一个东西通吃所有。”
后记:不忘初心,方得始终
从2007年开始聚焦虚拟现实技术的应用,历经9年耕耘,一路领先,客户覆盖近400家知名企业、300余所高校和科研院所,成为名副其实的高端制造、高等教育和国防军队三大领域的虚拟现实行业应用领导者。在C端市场逐步成熟之后,又未雨绸缪的提前布局,力求将最好的虚拟现实体验带给个人用户。
深耕虚拟现实行业9年,隐形的行业冠军,这就是曼恒数字,一个在Oculus面世前5年就在做虚拟现实的低调企业。
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