是不是有一款游戏公司作出来的举动让众多玩家寒心却又却无能为力?接下来有三个成功的抗议例子,让我们看看老外是怎么反抗游戏公司的,直至游戏公司妥协的,让游戏厂家见证玩家的力量。
第一例:黑暗之魂1抗议活动。最早的时候黑魂其实是没有PC版的,欧美玩家发现如此好玩(受难)的游戏竟然没有PC版时顿时炸了。当时的黑魂官方论坛被数以千记的帖子灌水,而被推在首页置顶的帖子是一个玩家的请愿贴,有统计高达7万玩家在上面签了名。
于是发行商Namco赶紧督促黑魂的制作商FromSoftware,于世在几个月之内就了一个PC端的黑魂以安抚玩家。直到现在,黑魂系列一直有PC端,感谢一下当初抗议的可爱人们。
第二例:GTA5模组风波,没有MOD怎么玩gta,一个老玩家的呐喊。OPENVI的开发团队一直在致力于侠盗猎车手的MOD制作,并广受好评。但是当这个工具在今年5月被官方以“第三方挫败软件安全功能和侵犯官方权利的方式修改软件”的理由封禁了。
不知道当时各位大佬有没有在steam看到GTA5的评论区,全球各地的玩家把这游戏从多半好评直接刷成多半差评。在评论区为首的更是一个超过八万支持量的请愿书。官方也惊到了,马上更改了它们的Mod政策,并开始与OpenIV开发人员进行沟通,使mod工具重现江湖。
第三例:steam的模组事件。在15年的时候,那时steam推出了一项新的功能,允许MOD制作者将自己的作品作为商品卖给玩家。以上古卷轴5天际为实验对象展开了一个星期的测试。说真的,现在的老玩家玩上古卷轴哪个不是10个模组起步。如果当时没有13万玩家联合抗议,现在玩家在steam上的大洋保守地说也得翻一番。
讲了三个玩家抗议游戏官方的例子,小编都觉得很励志呢。多亏了他们,在应该站出来的时候站了出来,营造如今更好的游戏环境。更多国外的游戏资讯,steam游戏试玩测评,请保持关注小编,每天更新。
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