在 Fate/Aporcrypha 第 22 话播出后,关于这一话的战斗作画到底是崩还是神就产生了很大的议论,老观众普遍认为是神作画,而不少年轻观众认为是渣作画,新老观众对于同一话画面产生了截然不同的结论。尽管 Fate/Aporcrypha 整部 TV 动画有很多问题,但是第 22 话的作画可以毫无疑虑的去奶一口 2017 年日本 TV 动画神作画之一,除了给观众带来的视觉盛宴外, Fate/Aporcrypha 第 22 话的作画团队,也标志着两代日本动画制作者之间的手法与理念的融合,对于业界来说也有里程碑式的意义。
Fate/Aporcrypha 第22话「再会和别离」
脚本:三轮清宗
分镜演出:伍柏谕
作画监督:伍柏谕、浜友里恵、りお
原画:
Bahi JD 有原慧悟 ini 小林大树 MYOUN
宫岛直树 森匡三 田仲きなり 山本叶 砂子原巧
荒井和人 佐田之し 三木达也 会津小铁 大岛塔也
上妻晋作 MOAANG 周浩松 矢须本裕 ちな
あずれ 江川晋次郎
土上いつき 佐藤利幸 田中宏纪 温泉中也 伍柏谕
第二原画:
高桥健 阿部瀬良 堀光明 本田创一 栉田佳絵 大山神 大前右美子
温泉中也 土上いつき カトコウ 浜友里恵 りお 山田有庆
Fate/Aporcrypha 第 22 话本身就是一个专门的作画回,所谓作画回就是一话内的作画质量远远超出常规,作画回的出现和一部动画本身的整体水平并没有一定关联性,制作精良的作品会出现作画回,制作凌乱的动画也有可能会出现超乎观众期待的作画回,而且作画回也不一定就是一部动画只有一次。当然这些作画回不是凭空冒出来的,如果快速浏览作画回的片尾制作人员名单,往往会发是一个由天才制作者领导,新老制作者结合的作画团队,有的日本动画制作者就是以聚集人才的能力而闻名。
Fate/Aporcrypha 第 22 话在播出后受到了业内人士雷鸣般的喝彩,像原画师山下清悟就在自己的 twitter 上就感叹居然能在 TV 动画中看到作画如此精彩的作品,而在第 22 话播出之前Fate/Aporcrypha 也是造足了声势,在第 22 话开播前官方公开了由温泉中也绘制的电影风格的阿喀琉斯的海报,这已经是表示第 22 话要搞个大新闻,而参与制作的 STAFF 们也是屏住呼吸等待 22 话的开播。
伍柏谕担任分镜的《我的英雄学院》第 12 话
而第 22 话作画如此精彩毫无疑问要归功于源自台湾的动画制作者伍柏谕,尽管从工作时间的角度来讲伍柏谕还是日本动画行业的一位新人制作者,但是他已经通过自己精彩的战斗作画技术让自己在行业中获得了不错的评价,2013 年末 21 岁的伍柏谕第一次参加动画制作(LoveLive! 第 2 话第二原画之一)。在伍柏谕的身边不仅有行业的新星,还有入行多年的老手制作者,在 2016 年伍柏谕在《我的英雄学院》第 12 话中第一次担任分集分镜的工作,那一话就是欧尔麦特大战无脑,对于《我的英雄学院》动画观众来说第 12 话应该是记忆犹新。而 Fate/Aporcrypha 第 22 话就是伍柏谕第二次担任分集分镜的作品,而且当时参与了《我的英雄学院》第 12 话的部分原画,也和伍柏谕一起参与了Fate/Aporcrypha 第 22 话的制作。
砂小原巧与荒井和人制作的齐格与迦尔纳光炮对轰
尽管 Fate/Aporcrypha 的剧情总被吐槽,但战斗也还是这部作品的一大卖点,找坂诘嵩仁和榎戸骏来做动作作画监督就已经说明了,在这部动画上官方是注重战斗戏的,伍柏谕当然也是意识到了这点,所以在第 22 话他的全明星作画团队中,找的都是能提供自己独特作画风格的制作者。像齐格和迦尔纳的光炮对射战斗场景,就是出自砂小原巧与荒井和人之手,这两位都是前 Trigger 的作画员工,而且是长期并肩工作的熟人,这两位都是特效作画专家,但是二人在 F/A 第 22 话的工作没有什么特别的不同,砂小原巧的那个独特的落雷效果是不可能漏看的,而荒井和人则是在自己负责的每卡画面中都埋入了足够的冲击与画面密度,尤其是涉及到爆炸特效的时候,单看画面你的耳朵中似乎自己就会响起爆炸声,而 Trigger 的另一位大有前途的年轻制作者五十岚海也有可能参与了 F/A 第 22 话的制作,在第 22 话中阿福目前为止最爷们的一幕可能就出自五十岚海之手。
疑似五十岚海制作的阿福场景
佐藤利幸制作迦尔纳宝具解放画面
而迦尔纳解放自己的宝具使出全力的画面出自佐藤利幸之手,用粗糙的线条来表现出火焰的强度以及它们的威力对场景造成的破坏,而之后的场景具体出自那位制作者之手就不是很明确了,根据 STAFF 们所说是大家一起合力制作,将其称之为「嵌合式动画」。伍柏谕在第 22 话中将每个精制的表现方法编排在一起,在伍柏谕的掌控下虽然也是经历了一番艰苦的制作,但第 22 话画面干练,甚至还使用了很吸引人的夸张大胆的色彩。
在日本被称之为 web 系的年轻动画制作者曾被批评只在乎华而不实的动作戏而不考虑其他,这个说法稍微有点言过其实,现在来看事实并非如此,随着时间的推移新一代的动画制作者进入行业,新一代的制作者首先关心的是角色情绪的表达,在塔喵面对贞德选择了使用「神罚的野猪」这代表了她本身的悲伤和愤怒,塔喵丧失的理智以及对贞德的愤怒是通过她的动作来表现的,塔喵的战斗是她自我感情冲突的表现,这种精彩的表现手法与早见沙织的精彩配音演技相结合创造出了这部动画中的一个完美的瞬间,而这种表现手法也证明了网络世代的年轻动画制作者的进化。
而第 22 话在角色作画方面确实是缺少对角色的严格修正,对于这种特别的作画回来说这种现象并非少见,一般动画都是有各个分集作画监督与总作画监督共同保证不同制作者绘制的原画在风格上保持一致和连贯,但从长远的角度来讲过度的去限制创作者,对于艺术表现方面来讲并没有什么积极的意义,当然每部动画制作都有各自的情况,具体问题具体分析,但是对于观众来说见证作画者完全放飞自我,享受多样性不也挺好的?
之前温泉中也说明了一个很有意思的现象,在第 22 话的 27 位原画中,只有 6 人还在保持着纸上作画,对于日本动画行业来说数字化在生产制作领域已经是不可避免的,我们在见证日本动画制作的世代交替,但是年轻的数字作画者成长不会砸掉传统纸质作画制作者的饭碗,在 F/A 第 22 话中佐藤利幸的出现不是个偶然,佐藤利幸作为动画行业的前辈,与年轻一代的制作者一样有着相同的感性认知,并且和年轻制作者一起工作了多年。行业新人和行业前辈并非是各干各的,而是互相有所交流共同成长,而伍柏谕在这种新老世代的交流中就像是一个桥梁,伍柏谕这样能够在新老两代制作者之间建立沟通管道提供沟通机会的制作者,将成为日本动画的未来之光。F/A 22 话的作画不仅让大家看到了精彩的战斗,也让人看到了日本动画行业可喜的改变,一批年轻新人在制作上的尝试正在为日本动画行业打出新的未来。
里程碑式的一话,Fate/Aporcrypha 第 22 话的作画
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