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《绝地求生:刺激战场》对比原版端游:全面还原核心体验

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在玩家的翘首期盼中,《绝地求生:刺激战场》终于在2月9号刺激开测,作为端游纯正血统的继承,这款手游为我们带来了非常惊喜的体验。而既然加持了《绝地求生》这个超级IP,那么手游自然也会在各方面向端游靠拢,以提供给玩家最原汁原味的游戏趣味。

这次我们带来的是《绝地求生:刺激战场》这款手游和端游的对比,在做测试之前,笔者有很多朋友表示手游和端游没有可比性,毕竟操作方式不同,而且硬件条件不一样,所展现出的游戏效果也会不同。然而整体测试下来,我们惊喜地发现《绝地求生:刺激战场》对端游的还原度非常高,不仅仅是画面、场景、美术风格,甚至是在操作时游戏带来的手感反馈都与端游非常接近,尽管双方的操作设备不同。那么接下来让我们来仔细看一看双方的异同。

首先是游戏的美术风格和用户UI界面。最初进入游戏,《绝地求生:刺激战场》会要求我们创建人物形象,同端游相同,在这里我们也可以对角色进行简单的捏脸操作。

《绝地求生:刺激战场》的捏脸界面

《绝地求生》的捏脸界面

从对比画面中我们可以看出,手游与端游在人物造型方面的设定几乎是一模一样的,包括人物的脸型、发型、肤色等等,都与端游没有太大区别。

那么接下来再看用户UI界面,首先手游版本的UI界面最大的优势是其语言全部都为中文,方便了我们理解和操作,但本土化和手游化也就不可避免地加入了诸如“先锋好礼”、“累计分享”、“任务”和“活动”这样手游中常见的元素,相比端游来说,手游的UI界面并不是十分简洁和干净。

《绝地求生:刺激战场》的UI界面

《绝地求生》的UI界面

而同样的,我们从对比画面中也可以看到《绝地求生:刺激战场》的美术风格继承了《绝地求生》端游的经典特色,灰暗的天空、广阔的场景、荒芜破败的世界都让玩家感到不安与紧张,主题紧扣着“求生”这一关键字眼。值得一提的是,在《绝地求生:刺激战场》中,游戏为我们提供了画面风格的切换功能,在游戏设置里的“画面”这个区块中我们可以看到有经典、鲜艳和写实三个选项供我们选择,这样的设计非常贴心,满足了不同玩家的需求。我们再也不需要像玩端游时通过其他软件来调节画面色彩效果了,这样一键解决的方案也确实可以感受到光子工作室在制作游戏时确实是在玩家需求方面做了很多的功课。

《绝地求生:刺激战场》可以一键切换风格

进入正式的游戏对局,我们可以感受到在画面表现方面,《绝地求生:刺激战场》给人的感觉非常惊艳,而如果我们开启高画质效果,《绝地求生:刺激战场》的画面在同类型手游中非常出众,不过当然了,这样的设置对设备的要求也比较高,官方还在对更多的机型进行优化和适配。

《绝地求生:刺激战场》的出生岛画面

《绝地求生》的出生岛画面

在游戏的地图和场景方面,笔者选择了几个比较经典的地点进行对比,分别是山顶废墟(遗迹)、军事基地(机场)、核电站和G港(海景房)。

《绝地求生:刺激战场》山顶废墟

《绝地求生》山顶废墟

《绝地求生:刺激战场》军事基地画面

《绝地求生》军事基地画面

《绝地求生:刺激战场》核电站画面

《绝地求生》核电站画面

《绝地求生:刺激战场》G港画面

《绝地求生》G港画面

在场景比较中不难看出,手游在很大程度上还原了端游的设定,但受限于硬件机能和手游的操作特点,《绝地求生:刺激战场》在一定程度上也对建筑物的细节进行了简化。这里有个细节需要提到,在手游版本中,游戏取消了窗户玻璃的设定,以及对建筑房间内的死角做了优化,这样我们跳窗子时就不再需要先打碎玻璃了,而且更简单清晰的房间结构也方便了我们在手机上调整视角,避免了频繁划屏的繁琐操作。不过有些可惜的是,目前的手游版本仅有一张经典地图可供我们体验,在玩法上相比端游还有待增加。

《绝地求生:刺激战场》不再有玻璃阻碍

《绝地求生》中这些复杂的墙角不再存在

最后再来看一看游戏的细节方面。首先是最初的跳伞阶段,在《绝地求生:刺激战场》中,我们打开地图可以惊喜地发现所有的场景名称已经全部中文化了,看起来更加亲切。而且相比较端游的飞机飞入,在手游中游戏直接为我们标记了飞机的航线,在对局一开始我们就可以根据航线提示快速做出判断,究竟选择哪里降落比较好。而且当我们在地图上做出标记后,游戏还会给出我们和标记间距离的具体数值,从而让玩家明确距离的概念,相比较端游,我们可以更清晰地判断出自己的位置。

《绝地求生:刺激战场》为我们标记了航线和相对距离

《绝地求生》的地图为英文,且没有航线和相对距离显示

但是手游有一点不足的就是其跳伞过程并不如端游那么容易控制,尤其在降落伞打开以后,当我们想要对某一目标点进行降落时,人物在空中的旋转并不是十分顺手,经常会出现视角发生转动但是人物并没有跟着一起转向的情况,从而导致不能精确降落在目标点,当然,这也许是受手机的特点所限制,在这一点上还需要玩家来适应游戏,当然游戏也需要进一步地优化。

《绝地求生:刺激战场》的跳伞不太容易控制

《绝地求生》的跳伞很精准

在人物动作方面,手游《绝地求生:刺激战场》和端游的动作模式几乎是一模一样的,不仅仅是移动、跳跃、下蹲、趴地、举枪跑和背枪跑、甚至是跳打和攀爬也是如出一辙,只是手游版本中的人物动作可能会略微僵硬一些,毕竟是在移动设备上游戏,但是相差并不大,不影响我们的游戏体验。

《绝地求生:刺激战场》的奔跑动作

《绝地求生:刺激战场》的下蹲及爬行动作

《绝地求生:刺激战场》的手游翻越动作

《绝地求生》的奔跑动作

《绝地求生》的攀爬动作

而在操作方面,手游版本增加了自动拾取物品的系统,当我们靠近物品资源时,人物旁边会出现可拾取物列表,并自动拾取高等级的物品,而且高等级的物品均用黄色背景进行醒目提示,方便我们更换装备。相比于端游需要我们低头瞄准物品才能拾取,这样的设定更加方便也更加清晰直观。

《绝地求生:刺激战场》的自动拾取系统

《绝地求生》则需要低头才可拾取

而在枪械的操作手感方面,《绝地求生:刺激战场》减小了枪械的后坐力影响,使得玩家更方便进行压枪操作,降低了操作门槛,也更适配移动端的设备特点。

《绝地求生》的压枪是一门技术

《绝地求生:刺激战场》中压枪比较容易

这里有个关于声音的细节区别,就是《绝地求生:刺激战场》放大了枪械的声音,因此我们在初进游戏时或许会听到强烈的枪械开火声,这样的设定不好判断是好是坏,因玩家而异。放大枪械的声音无疑让玩家更好判断自身所处的环境,周围是否有敌人等等,但若是周围敌人较多,开火声较乱时,较大的声音混杂在一起反倒会混淆玩家的判断。另外游戏中有些枪械的声音区别并不是十分明显,比如scar和Grouz这两把枪,在端游中这两把枪的开火声有比较明显的区别,非常容易判断,而在手游中这两把枪的声音则比较像,不太好区别。

《绝地求生:刺激战场》中这两把枪不太容易区别声音

而《绝地求生:刺激战场》在车辆操作的设计上面则略微有些不太科学了,其提供了三种操作模式供我们选择,然而三种方式各有利弊,虽然一定程度上还原了端游中车辆飞驰的快感,但是其按键的设计和布局却并不如端游理想,会给玩家比较生硬和别扭的操作感受,这一点仍需要改进。

《绝地求生:刺激战场》的车辆操作有些别扭

《绝地求生》的车辆操作非常爽快

总得来说,《绝地求生:刺激战场》将端游还原的非常出色,不管是游戏玩法、美术风格还是核心特点,我们都可以在移动端感受到来自《绝地求生》这个经典IP的强大魅力,而且在本地化之后,我们不仅可以随时随地无障碍地和好友组队开黑,而且还可以通过结算界面清楚地了解自己在比赛中的发挥状态,并获得评级,从而更加了解自己游戏水平。

《绝地求生:刺激战场》的结算画面

只是由于游戏刚刚刺激开测,还存在一些诸如闪退和掉线的BUG存在,但是我们有

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