说到国内的很多对战平台,给人留下印象深刻也有很多,比如说从最早的浩方到之后的掌门人,vs再到后面的11对战平台,每一个平台都承载着一代人的回忆。
然而对于到目前为止,现在还存活,并且还有很多玩家愿意玩的也就只有11对战平台了,对于从崛起到巅峰,最后的没落,11对战平台到底经历了哪些呢?小编跟大家说一说。
平台的兴起,首先来源于玩家对游戏的渴望,在当时最早的浩方对战平台,因为当时面临盛大的收购,所以不断的去改变自己的盈利方式,推出各种充值活动,也是引来了玩家各种不满。
而之后,浩方对战平台的核心成员在被盛大收购拿到股份之后,也准备另起炉灶,而这次正好是由于moba类游戏之祖dota在国内火热,所以在当时浩方和vs都没有办法解决的一个问题就是外挂,如果说一个新的平台能够完美解决这样的问题的话,他一定会受到很多dota玩家的追捧。
所以在当11对战平台推出了全新的方式,那就是用服务器建主机,根本不会存在主机开挂或者主机有踢人的行为,因为对整个游戏机制了解的朋友肯定知道,主机的稳定与否,是否安装踢人挂对整个游戏体验都至关重要。
在当时他们采用了服务器自建主机,而且还有匹配一说,这样就使得在当时路人玩家,很少以一人之力面对对面五人黑,虽然很多的路人王表示拆黑很有快感感,可是毕竟你一己之力带上四个不团结的队友,要拆对面强大的五人黑,难度还是大了很多。
之后就是因为各种外挂的打击力度,11平台在短时间内成为所有平台中最受欢迎的,除了他的机制之外,它还推出了小助手,在当时被称之为真正的大数据时代,让人们知道了玩家的熟练度,不过在当时的数据系统也使得这款游戏变得不再具有团队价值。
那在当时11平台的dota评分机制,就是一定要数据漂亮,也就是说杀人多死的少,这对于dota这个分工明确的游戏来讲,一定要有辅助位和打酱油位,这两个位就意味着一定要多死和多买眼,所以数据并不亮眼,在有的时候我们会发现即使辅助位和打酱油,有的时候你赢了,数据不好看,反倒要扣分。
所以在当时有很多的dota玩家抱怨,是11天梯毁了他们曾经所爱的游戏,对他嗤之以鼻,不过到了最后随着dota2的兴起,这个以dota为主要核心的11对战平台也慢慢的衰落了很多。
对于dota来讲,一直是一张地图.但是对于dota2来讲,还是整个体系的游戏,而且在不断的更新计划的过程中,dota1已经明显跟不上它的发展节奏,无论是从玩家以及各种奖金赛事的支持,dota2已经渐渐成为竞技游戏类的主流已也是不争的事实。
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