先说明一个情况,的确有PC的人要比有switch的人要多,但是就游戏销量而言,PC端的销量以及盈利,是远远不及主机上的多的。
先说销量:
就拿大家所熟知的育碧来举例子。
这是育碧15年到16年的游戏销量分布,可以很明确的看到,主机端的份额占比,要比PC端高好几倍。这是因为就全球玩家而言,主机玩家是要比PC玩家要多的。当然,我们国家的情况比较特殊,在次就不多谈了。
再说盈利:
实体游戏盈利
一张60美元的实体游戏,游戏厂商能拿到27美元的利润。
数字游戏的话,微软索尼抽成大概30%左右。
值得注意的是,steam的抽成也是30%。这就出现一个问题,PC端的销量不多,抽成却跟主机端一样,同时还经常会打折。这就导致了PC端能赚到的利润太低。于是就有厂商不愿意花成本去开发PC端。
再说说任天堂的特殊性:
塞尔达是任天堂旗下的一大IP,任天堂这家公司,是那种典型的日本企业。比较专注于一个领域。他家的游戏,一般都只会登录自己的游戏机,近些年开展了一些手游的业务,不过并不是任天堂的业务重心。对于PC方面,任天堂的表现更是可以用“毫无想法”来形容。所以塞尔达不发布PC版,也是很正常的。
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