众所周知,DNF里输出职业分两种,固伤类和百分比类,两种截然不同的技能面板,伤害计算方式,今天我们来探讨一下百分比和固伤谁的优势更大。
固伤取决于力量和智力。力量越高物理伤害就越高,智力越高魔法伤害就越高。技能的伤害其实就取决于力量和智力,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大,比如一个魔神(固伤职业),力量2000,物理攻击力45,但是照样能打出百万伤害,同理剑魂(百分比职业)也是,只要物理攻击力和无视防御的物理攻击力高,伤害就越大,剑魂的技能伤害就越大,力量和独立攻击力对百分比职业的技能影响不大。
所谓百分比,吃的是面板,面板靠武器,百分比需要有一把+12以上的武器才叼,没能力的就固伤好了,目前固伤是主流,而且发展趋势也是固伤不断增强。
对于动不动13武器起步上不封顶或是绑定了有高端祝福换装奶的玩家,百分比对比固伤有明显优势,对于平民玩家及小号,使用刮刮乐附魔、12及以下武器的情况,固伤有明显优势,12武器下,45双攻附魔打造下,百分比与固伤根据武器基础依旧存有差距(2%~8%),造成此类差距的原因是国服特色太多且独立未与百分比未平衡。
固伤职业:固伤职业输出区别于百分比职业的,固伤职业依靠独立攻击输出,首先武器必须满锻造,作为固伤职业武器满锻是最重要的,但是对武器高强需要不大!此外在适当的堆一些力量(智力)和属性攻击。
百分比职业:百分比职业输出区别于固伤职业的是 百分比职业依靠物理(魔法)攻击力输出。所以百分比职业对武器的强化要求很高,如果要追求极致输出,武器一定要高强,越高越好,但是对武器锻造需求不大!此外在适当的堆一些力量(智力)和属性攻击。
一般投入的玩家,选百分比职业,对武器的依赖程度非常大,而且主要是武器。不想投入的玩家,可以选择固定伤职业,你要同时兼顾智力,力量,独立,技能等级,属性强化等等要素,仅仅提升其中一种所带来的收益都不明显,属性强化反而比较次要,独立则完全不考虑,所以结论是:完全不花钱的用固定伤,能换得起武器的用百分比,但小康以上的尽量百分比,土豪无视所有人。
当你投入的钱达到一定程度在想提升,固定伤职业就比百分比更麻烦了,因为你要考虑的因素太多,武器是最不重要的考虑因素。你要同时兼顾智力/力量,独立,技能等级,属性强化等等要素,仅仅提升其中一种所带来的收益都不明显,但百分比职业提高武器强化等级带来的收益非常明显,其他诸如技能等级,属性强化反而比较次要,独立则完全不考虑。
所以结论是:完全不花钱的用固定伤,,能换得起武器的用百分比,但小康以上的尽量百分比,土豪无视所有人。
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