我不是做动画的,但我也能理解三维动画导演的视听技巧和真人电影毕竟不同。一来动画的制作流程不同,不存在现场这一说(也就少了许多在现场可能会犯的错误);二来这类动画面向的观众大多数都是有儿童的,为了照顾儿童相对弱的空间想象力,所以整体镜头语言都不复杂,相对规范(这也是适合我们拉片学习的地方)。
全凭记忆,若有疏漏请谅解。
1、
注意影片的轴线和运动方向问题,特别标准一丝不苟。Judy去Zootopia的火车大多镜头是从画左到画右,几乎一个跳的镜头都没有,整个段落舒服的一比;基本上是一个环境的大全景或远景,接下一个特写或近景;间或做一些前后景的景深镜头。
2、
整部片的空间特别清晰,这从几场激烈的戏能看得出来:
美洲豹狂暴化那场戏,Judy和Nick二人进来入画,从左到右;敲门,二人画左,美洲豹画右,双方对话;情景改编,美洲豹狂暴化,我们看到运动路径依然一丝不苟,二人反身向画左逃,美洲豹追;到了缆车码头,是这段戏的高潮点,Judy和Nick之间被分开,美洲豹依然向画左扑,被锁住,Nick回到Judy一侧,这时候美洲豹追逐方向换位,向画右扑,NickJudy二人掉落。我们看这段戏的镜头调度节奏非常踏实,一丝不乱。这个空间我们就特别容易搞清楚。
3、
还有一些空间问题上的细节也很有意思。进车管局那一场,二人向画右入(又是画右!)给了一个树懒群戏的三个镜头:盖章、钉钉书机、拍照。三个镜头间不是硬切的,第一个到第二个中间是一个右甩(就画面刷拉一甩到了下一个镜头),第二个和第三个之间是一个左甩。这两个甩很讲究,方向非常清楚,整体空间和柜台位置很容易就会被观众想象出来;另外甩镜头感觉比较像主观,这里就应该是Judy的主观。
对话戏的调度非常标准,还有本片的仰、俯角,以及高度调度很出彩。这原因在于动物角色间的高度差距确实非常大,很能在上面做戏。比如Judy和Nick在记者会反目那一场,突出了一个重要道具是狐狸喷雾剂,所以反打Nick的镜头是仰角前景带Judy的屁股^(* ̄(oo) ̄)^;Judy这一侧是俯角前景带Nick的头。虽然Nick本来就比Judy高很多,但全片俩人对话的其他镜头都没有在高度差、距离感做这么明显的,所以这一段的调度还是很有心。(我有想过这一段如果打Judy的镜头前景带Nick的腿或者屁股会怎么样,那样Judy的视线会太高,这样两人对话中关系就不均衡了;显得Nick会更委屈或情感更加强势)
就先说这么多,许多剪辑、调度、声音方面,因为没片源,不大好讲;而且拿到片源我估计也会像拉《聂隐娘》一样烂尾……所以先说到这儿。不管怎么说,Zootopia或许有太多可以拿来说的方面,政治隐喻也好,动画技术也好;不过它的工业化水准也是特别可怕的一个方面。十几二十个人的编剧团队,坐下来天天聊本子,聊上半年一年,这标准化真的很可怕。而反映在视听语言上,如此一丝不苟的教科书示范,令人悚然。
按着Zootopia写剧本,学像了,你就不会犯错;按着Zootopia设计镜头,学像了,你就不会犯错。
疯狂动物城,学习了。
(原载于我的知乎专栏 学电影)
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