由码云 Gitee 与 OSCHINA 联合主办的贪吃蛇魔改大赛获奖名单新鲜出炉,一起来看看是哪些优秀的作品获得了评委的青睐吧!
奖项设置
一等奖
Snake Quest 蛇蛇闯关
二等奖
贪食蛇捕蛙
TrainSnake列车蛇
Snague 地牢贪吃蛇 —— Roguelike贪吃蛇游戏
三等奖
你的形状
病毒斗士
蛇行四季 GreedySnakeInSeasons
贪吃蛇生存
贪吃蛇-生存大作战
与蛇共舞
下面就让我们一起来看看这些受到评委青睐的获奖作品叭
一等奖
作品名称:Snake Quest 蛇蛇闯关
作者ID:chrisyan2000(Jeff Yan)
评委评语:
地图丰富且关卡设计合理,每个关卡的对话环节很好缓解了用户的疲劳感,同时有一定的游戏背景氛围。游戏整体完成度非常高,个人建议可以在苹果道具上扩展一些丰富性,比如增加一些有概率出现的经验值更多的桃子和橘子等水果,加快游戏节奏,同时和关卡难度结合会让玩家面对更多挑战。
操作方法用鼠标这个体验要比键盘好很多,不过因此删除了贪吃蛇自己不能吃自己的规则,少了一个传统挑战乐趣,有利有弊吧。
二等奖
作品名称:
Snague 地牢贪吃蛇 —— Roguelike贪吃蛇游戏
作者ID:
队长:曾祥翼
队员:彭延飞
评委评语:
Roguelike玩法有趣且道具丰富。建议每个地图切换间给玩家一些准备时间,使玩家更慢进入疲惫感。二是建议每张地图给一个通关指标倒计数在那里,这样玩家的目标感更强。
视频前面部分的介绍很魔性,选择购买道具的设计非常自然,这个很赞。
05
作品名称:TrainSnake列车蛇
作者ID:Trust_04zh
评委评语:
创意挺不错的,还有自定义设置。建议可以增加一些地图的差异化,增加关卡等因素提升游戏性。不过整体已经十分不错了,能自定义游戏模式能做到这个挺棒的
作品名称:贪食蛇捕蛙
作者ID:
队长:谢霁军
队员:商健
评委评语:
第一眼看还以为是”直升机躲避障碍物“游戏。游戏本身有个 BUG 可以考虑解决一下:玩家不去吃较难的青蛙没有惩罚,可以无限开下去,这其实就失去了挑战趣味。
三等奖
05
作品名称:与蛇共舞
作者ID:史然飞
评委评语:
体感结合是个非常有想法的点,但是游戏本身完成度比较低,外观设计不足。如果时间充裕丰富游戏性和界面,肯定是非常不错的玩法
05
作品名称:贪吃蛇-生存大作战
作者ID:
队长:杨双权
队员:inkli
评委评语:
游戏设计完成度相对高,增加了一些额外的功能,比如积分排行榜,这个属于游戏系统策划,是游戏策划里面的一种类型,能做到这点非常好。
另外这几个品种的豆豆与技能的搭配之间可以再想一下,加速技能前期可能有些用,但前期积攒气又比较慢,所以这里可以再思考一下。
05
作品名称:贪吃蛇生存
作者ID:冰中火
评委评语:
游戏性有一定创新,音乐比较怀旧,整个地图挺大的,也有必要的说明与页面过度等,完成度相对较高。
05
作品名称:蛇行四季 GreedySnakeInSeasons
作者ID:Teemo
评委评语:
建议给个常驻的介绍,可以把属性对贪吃蛇的大小加进去蛇行四季 GreedySnakeInSeasons
05
作品名称:病毒斗士
作者ID:
队长:卧龙
队员:一缕清风 、奈奈
评委评语:
立意比较好,游戏性相对不足,主要是丰富度上面还可以增加一些内容,游戏完成度还不错。
05
作品名称:你的形状
作者ID:画如流水
评委评语:
游戏本身是换了一个思路的“贪吃蛇”,点子挺棒的,关卡设计也是越来越难,建议外观层面和地图元素可以稍微丰富一些。能换一种玩法这个挺可贵的
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