笔者是2015年入手的PS4主机,不久独占大作《血源诅咒》便发售了。在直播平台观看视频后跟风入手,结果被充满恶意的游戏机制和高难度的BOSS关卡,一度劝退。几经波折,才勉强打通。直到今年,在完全补完《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》后。我才正式算把宫崎英高的魂系列游戏,悉数打通。当然,PS3时代的《恶魔之魂》除外。但PS5发售之后,肯定还是得找机会补完。
对于想入手魂系列游戏的玩家们,我尝试对这几款游戏做了一个简单的难度总结。希望对那些想入坑的萌新,能起到一点帮助作用。在游戏选择上,也能少走一点弯路。当然,因为是个人排名向,所以也比较主观,和其它玩家肯定会有出入。如果和你们心中的难度排名差别很大,就当娱乐随便看一下吧。
在开始之前,我还想多说两句。新手玩家在玩这类游戏时,往往会因为第一次游玩,所以对这第一部游玩的作品印象更为深刻。一时间无法适应游戏的难度曲线,还是各种初见地形杀。所以,个人认为难度最高的,或许就是你入坑魂系列的第一作。
整个魂系列游戏,一共有六部作品,可归为四类。开山之作《恶魔之魂》、「黑暗之魂」系列、《血源诅咒》、《只狼 影逝二度》。因为笔者并没有玩过《恶魔之魂》,所以本篇文章并没有把它纳入讨论范围之内。这四类游戏,前三者为ARPG(动作角色扮演游戏)《只狼 影逝二度》比较特殊,更像是忍者题材《天诛》的精神续作,为动作性更强的ACT(动作游戏)。
而魂系列游戏的难度,可分为两大方面:跑图难度与BOSS战难度。
因为接触的第一款魂系列游戏是《血源诅咒》。所以,不管是跑图难度还是BOSS战难度,个人感觉都相当“变态”。前期地图怪物密集的亚楠,真的是足够劝退一大批玩家。《黑暗之魂1》因为前期没有拿到王器不能在篝火点进行传送。后期能传送了也不是每个篝火点都能用。加上地图本身的散布的满满恶意。所以它无疑是这几款游戏中跑图难度最高的。
而《黑暗之魂2》的跑图难度则是低于《黑暗之魂1》,高于《黑暗之魂3》。《只狼》因为没有耐力限制,可以无限冲刺移动。另外钩爪的加入,能让玩家快速移动,所以整体跑图难度骤降。加上BOSS战门前的鬼佛也较多。整个游戏的难点,都体现在与精英怪和BOSS战的挑战上。
BOSS战难度,我觉得黑魂三部曲整体难度都不高。《黑暗之魂2》BOSS虽然居多,但很多更像是精英怪,滥竽充数。反观DLC中的烟之骑士,算是难度较高的挑战。《黑暗之魂3》亦是如此,隐藏BOSS无名王者,还是DLC中的黑龙,初见时足足卡了我一天之久,都具备很强的挑战性。《只狼》的BOSS战,则需要玩家大量练习,练出肌肉记忆。每个BOSS都是一个学习过程,需要长时间熟悉了解他们不同的出招,做出正确的应对方式。
所以,我最后给这几款游戏难度做出的最终排名是《血源诅咒》>《只狼》>《黑暗之魂1》>《黑暗之魂2》>《黑暗之魂3》。各位,你们心中的排名是什么呢?
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