MOBA游戏在近些年可谓是玩家的宠儿,无论是端游的《英雄联盟》还是手游的《王者荣耀》,无一不是玩家众多,而MOBA游戏的兴起也让一大众MOBA手游涌入,比如《决战平安京》《300英雄》《全民超神》等等,而在这些游戏中,有一款游戏颇有意思,那就是《虚荣》。
《虚荣》这款游戏,相信不少玩家都有些陌生了,但是互联网是有记忆的,在早期的时候,《虚荣》还曾和《王者荣耀》较量过,甚至有不少玩家喊出了只有点触才算得上真正的MOBA。
再加上当时《虚荣》在游戏画面上也比《王者荣耀》做得更加出彩,所以为其叫好的玩家也挺多。
然而叫好不一定叫座,事实证明玩家最后还是用脚投了票,最后的结果大家也都知道了,《虚荣》最终宣布在今年7月停服,令人唏嘘:
其实说起来,《虚荣》上市的时间要比《王者荣耀》更早,所以市场先机还是占了的,而游戏的精细度在当时也做得相当不错,反观《王者荣耀》,甚至不如腾讯的另一款产品《全民超神》。
不过随着不断的迭代和腾讯强大的宣发能力,《王者荣耀》逐渐将人气积攒了起来,这个时候MOBA手游就出现了争议,有人力挺《虚荣》的点触操作,有人支持《王者荣耀》的摇杆操作。
深层次来说,这其实有些类似于端游的《DOTA2》和《英雄联盟》的争议,有的玩家认为MOBA游戏就是需要技术的体现,而点触才是真正能展现技术的存在。但是支持《王者荣耀》的玩家则认为手游没必要做这么难,更重要的还是要大众化。
但是就算抛开腾讯强大的宣发,实际上点触式操作的MOBA对于新人玩家而言的确是相当不友好,只是能更加提高老玩家的优越感。球球我为什么这么说呢,最直接的原因就是《虚荣》最终妥协了,自己也推出了摇杆模式,不过在推出的时候,早已为时已晚。
当然,《虚荣》的失败还不仅仅只有点触的原因,自身宣发能力的不足也是很重要的一点,后期基本都是靠着玩家自来水在进行宣传,显然是远远不够的。同时,《虚荣》这款游戏笔者在玩了以后发现其实优化也有很大的问题,不仅仅是界面UI优化,游戏中的优化问题也比较大,本身操作难度大,再加上优化问题,自然而然就被玩家用脚投票了。
总体而言,《虚荣》的停服其实也说明了或许网上说的玩家和实际玩游戏的玩家是两个不同的群体,甚至实际玩游戏的玩家要远远大于在网上说的玩家。仔细想想也很好理解,真正愿意去参与到网上讨论的玩家大都是资深玩家了,许多玩家玩一款游戏觉得不好玩最多也就不玩了,好玩就会继续玩,也不会太在意网上的看法,或许这才是叫好不叫座的由来。
但不得不说,《虚荣》还是为MOBA手游做出了一些新的尝试,尽管最后它失败了,但仍然值得被记住。
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