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球场上的莱万多夫斯基无疑值得托付,可当波兰前锋转行做起游戏,玩家难免打上一个问号。此前的不少失败案例,都让球星牵手游戏与坑球迷划上等号,如今莱万这款主打教练沉浸感的野心之作,能打破质疑么?
已过去的2020年,莱万多夫斯基不仅走上球员生涯巅峰,还开启了个人事业的新篇章——当老板。由他注资的一家名为RL9sport Games SA的游戏公司首次发布宣传片,正式公开了他们正在制作的项目。
“老板莱万”,这可是个新角色,人们对于他会在足球以外的领域达到何种高度,也有着一定好奇心。不过根据以往的经验,除了为实况、FIFA等成熟知名游戏系列代言外,大多数球星与游戏的“深度合作”,都是圈钱坑人的。
换皮传统
如果你是年长一些的玩家,应该会对《大卫·贝克汉姆足球》有些印象。这款由英国Rage Games公司制作,最早于2001年发售,拥有PS、PS2、Xbox、GBC和GBA等超多版本的作品,在游戏史是“臭名昭著”的骗钱之作。它顶着英格兰中场的名号,借用了其如日中天的人气,本身内容却是粗制滥造,AI愚钝,基本没有可玩性。
那次失败的“圈钱行动”后,Rage Games没有存活多久,2003年就宣布倒闭。或许这样的前车之鉴,让各类当打球星学会谨慎,出让个人名号或者亲自投资做游戏这件事,在过去十余年间都没有形成气候。即便有拓展业务向游戏或者电竞产业发展的心思,通常也是选择组建电竞战队,甚至像皮克那样开办负责电竞赛事的公司。而少数“紧密携手”的案例,例如《C罗和雨果:超级明星滑板》以及《兹拉坦传奇》,要么非常小众,要么向《贝克汉姆足球》靠拢。
《C罗和雨果》,其实是一款于2015年推出的手机游戏,虽然请到了葡萄牙巨星,但作品本身和足球无关。它玩的是滑板跑酷,玩家控制“少年C罗”不断越过各种障碍物,踏着滑板奔向盛典。换句话来说,游戏只是借用了C罗的形象,就算主人公换成米老鼠或者光头强(如果有版权的话),实质也不会有太大变化。
在《Football Coach the Game 2022》之前,足游业界已有不少打着明星招牌来圈钱的作品,比如《贝克汉姆足球》和《兹拉坦传奇》。
这就是所谓的换皮产品,还受到过伊布投资的游戏公司的暗讽。“我们不想复制粘贴,而且兹拉坦从不自动跑酷。”Isbit Games公司CEO曾在接受采访时说道。2016年,伊布向该公司注资,获得了他们12.5%的股份,次年8月手游《兹拉坦传奇》便因此诞生。遗憾的是,这仍然是一款换皮产品,Isbit Games只是把同集团其他公司的“漂浮球”游戏《Driftball》复制了一遍。而为了营销自家产品,伊布曾做足接近一年的的推广。
“宣传骗”?
如今轮到莱万进场,情况会有改变么?去年8月,有报道称莱万向一家波兰游戏公司进行注资,但当时媒体说法是他与Movie Games签约,后者是PlayWay的联营公司,而明显以莱万命名的RL9sport Games,正是隶属于PlayWay。
至于2020年底正式公开的制作项目《Football Coach the Game 2022》,RL9sport Games也没有给出具体的发售日期,甚至游戏未来是采用收费买断的形式,还是允许玩家自由下载,目前也没有定论。但从游戏的宣传短视频和图片来看,它的卖点不止于“与莱万共同制作”,还有一定野心。
从类型上说,这应该是一款类似于FM系列的足球经理游戏,甚至要素更为丰富,因为玩家不仅可以设置阵型战术,各种临场指挥还会出现3D动画和第一视角图像。想派上某位替补?玩家用“手”指向板凳席才会出现选项,“让人热身或给出训话”;如果在场边“言行过激”,当值主裁甚至会冲到“你”面前出示红牌。这些第一视角的镜头,都是为了增加游戏的沉浸感。
从已公布的宣传片看,《Football Coach the Game 2022》野心十足,在公司总经理齐梅曼的带领下试图通过3D画面来加强玩家沉浸感。但公司现有团队的规模,让人怀疑他们的技术水平能否达标。
在接受波兰媒体采访时,RL9sport Games的总经理齐梅曼曾表示公司的目标是做出一款与众不同的作品,“市面上已经有不少俱乐部经理游戏,而我们希望把重点集中在教练工作上。除了管理球队、训练和比赛,我们还希望塑造出教练的个性,而游戏中的球员也不再只服务于阵型和战术。”野心不小的齐梅曼,在波兰游戏圈并非无名之辈。早在1995年,还是高中生的他就曾经制作了一款名为《波兰联赛经理95》的游戏。
不过预告视频透露出新意,制作公司也有老手坐镇,这还是让人不敢预测莱万的“跨界巨制”能一炮打响。重点在于“宣传骗”中的有些东西过于美好了,比如3D画面虽然仍显粗糙,但目前市面上的同类产品却几乎无人能在兼顾数据丰富的情况下做到这种水平。然后《FCG2022》又宣称会同时推出PC版和手机版,这就更让人怀疑它真正能装进多少内容。
先画个大饼,再靠别的名作或者名人累积关注度,最终产出却与初期承诺相差不少。这种套路波兰公司在《赛博朋克2077》上已经玩过一次。而依照齐梅曼的说法,公司第一年的制作团队人数会是15至20人。如此团队规模不算小,但离大制作也有一定距离,这个标题带有2022的游戏,真能在2022年结束前像莱万那样闻名世界么?
本文作者:史章
本文原载第806期《足球周刊》
发行日期:2021.1.14
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