我一直觉得,男枪这英雄吧就是打野位置的一颗毒瘤,这倒不是说这英雄有多么笨比,主要是
他完美符合了亚索定律的二三条
——敌我定律和流行定律。想想看,一个扛着热武器的纯爷们儿,打架直接把枪管塞别人嘴里,这不是猛男最爱?
但只要一个英雄的受欢迎程度覆盖了大部分段位,就会带来两极分化体验:别人家的男枪骑脸输出,任你花里胡哨收集者一枪崩死,完事儿还把弹壳扔你嘴里;咱家的男枪,好家伙,一头扎进野区,时不时来线上收点过路费,资源我全有团战我最苟。
这也造成了一个奇怪的现象:男枪的登场率无可撼动,但胜率却远不及其他打野。
究其原因,还是因为我们对男枪的理解其实并没那么深,反而和他的特性背道而驰。
刷野强不等于打野强
如果提起男枪打野的优点,有一点会被反复提到:
刷野无伤,操作简单
。
事实也确实如此,霰弹枪会击退野怪便于保持健康血量,技能机制通俗易懂也没有什么特别高深且极吃手速的连招,这就造成了一个假象:这英雄能成为打野一哥,肯定是因为猛吧?
早在远古时代打野英雄就被分为了几类:刷野强的、抓人能力强的、单挑能力强的等等,各个分支都有众多代表,而都沾一点点的没有明显短板的便成为了常青树,如李青。
虽然男枪在刷野方面极为出色,但
并不代表打野能力就极为出色
。
比起主动GK能力和爆发能力,他比不上如今火热的蜘蛛,这也就造成他的GK方式往往只能依赖于线上英雄的配合(卖血、稳定控制)和敌方的激进,尤其越塔能力惨不忍睹。
很多普通的男枪玩家就会
陷入一个误区:刷,就硬刷
。
在当前的版本里,AP打野的风险成本更低且收益更高,她们大多有着较为稳定的控制(蜘蛛、寡妇)和不俗的爆发伤害(岩雀),她们也更适合去主动发起节奏帮助队友建立优势。
反观男枪,两耳不闻子女苦一心只念补刀数的打法终是落了下乘,仅依赖于刷野和偷野的套路是难以支撑中后期输出的。
吃资源和固化印象
男枪这个英雄怎么赢
?我兄弟已经告诉大家了——吃足够多的资源,尽早地建立装备优势,只要不怂就变成纯爷们儿。
但吃线上资源自古以来就是打野和线上英雄的争论点之一,资源是否该吃?吃了是否一定能C以及我愿不愿意让你吃?尤其在男枪这个“臭名昭著”的英雄身上矛盾就更激烈。就像快乐风男一样,我的风男其实一点儿都不快乐,只是强罢了。
有多少玩家凭着吃线理论大快朵颐的时候,就有多少玩家看到男枪出现就如芒在背。
但另一个矛盾在于,
男枪的统治力就来自于众多资源带来的等级及装备优势
,这个资源可以是敌我野区、兵线经验、镀层、人头数等等,这和更追求GK和节奏的蜘蛛不同。
而且前期男枪在野区的压制力也需要队友的支援,2V2对男枪来说远比1V1来得更具倾倒性,线上的英雄就需要有着足够的线权,要么推线快要么支援快要么技术好,如果这些都有了谁不想靠自己秀呢?
比赛里的打野鲜少成为核心是因为从中期开始野区资源就开始频繁让给双C,男枪也不例外。
远程的定位和偏重的手感
当然,男枪
本身就存在诸多矛盾之处
:明明身为远程却需要贴脸最大化伤害;极低的攻速让初学者们难以把握风筝手感;平A能被卡身位导致被丝血反杀等等。
虽然他有着E的位移以及减位移CD的手段(平A),但仍然略显笨重。所以在相位猛冲、迅捷之后,狂风之力也逐渐成为主流,主动效果是不错,被动带来的移速加成也能物尽其用。
当然几乎所有的极端化英雄(高登场率和胜率的反差)几乎都是这个原因:大部分玩家沉浸于刻板印象而没有真正研究,这点也让他们的队友成为最好的宣传标语:这英雄就是个xx。
高登场率高胜率的,那可是版本之子。
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