鬼武者是卡普空继生化危机大卖之后,倾力打造的另一IP。但也可以说是生化危机系列的一个延伸,最初的构想是做一个战国题材的生化危机游戏,这也就是为什么明明是动作游戏,初代鬼武者却采用了坦克式移动这样明显对于动作游戏并不友好的操作方式。
这个概念最初由冈本吉起在1997年提出,原本是针对PS1平台推出的游戏,由于制作时间太晚,赶上了PS1与PS2的世代交替,于是便干脆将平台改为PS2平台发售,所以就出现了初代鬼武者的场景都是预渲染好的CG图片,这样的情况。
整个系列推出了大量的作品,甚至还有手机版的游戏。遗憾的是,虽然卡普空准备打造鬼武者宇宙,但是鬼武者系列最终没有活过PS2时代,只有123代的销量达成了卡普空的预期。
至于原因众说纷纭,但现在比较明确的是,从三代以后,新鬼武者制作人的更换确实对系列的风格造成了重大变革,新制作人主张将鬼武者鬼泣化,变成一款爽快的动作游戏。这一改动直接得罪了系列老玩家,过去区分高手与普通玩家的分水岭一闪系统,现在随便来。老玩家一看这是个什么东西?新鬼武者的销量大暴死也就不难理解了。
鬼武者评价最高的就是初代和二代两部作品,初代在PS2发售之后为了更好的画面表现力,于是整个制作组将作品移到了PS2品。但是新发售的平台装机量普遍都比较有限,在这种情况之下,鬼武者一硬是发售了100万套,成为了PS2平台上首个破百万销量的游戏!在当初,游戏的开发成本远不像现在这么夸张,100万套实际已经可以让公司大赚特赚了。于是到了二代,我们就可以开心地看到稻船敬二和原策划冈本吉起,联合起来做了鬼武者二,鬼武者二更被许多玩家奉为系列巅峰。
鬼武者三的口碑,则出现了两极分化,这个下一期我们再聊。
(P.S.:下期预计26号放出,如果感兴趣的话希望大家可以关注我一下,有些东西连起来读会更有趣,但是我没办法发长文,因为从之前长文的数据来看,大部分人并没有看完,反倒是这种每天发一点,连续发几天的大家普遍接受度较高,所以我们还是采取这种方式吧。)
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.