在游戏技术发展迅速的今天,我们能用3D技术还原现实的一切,大到建筑小到人物通通可以在游戏中通过建模重现。而靠真人扮演来还原游戏内的人物,那已经是十多年前的事情,如《红色警戒》中的反派尤里。
但近几年游戏业界似乎掀起了“文艺复兴”潮流,也兴起了一股真人互动游戏的风潮。这一类游戏将真人的演出作为卖点,最大程度地加强了游戏的真实感,大部分时候都可以把游戏流程当作电影观看,所以这类游戏也被叫做真人互动电影游戏。
虽然真人出演的噱头很足,但简陋的游戏机制和单调的游戏玩法真的能在游戏业界闯出一条新的道路吗?这类游戏的真的会有市场吗?
真人电影的游戏体验
游戏画面的真实感这方面,绝对没有游戏能比得上真人互动游戏,因为它们的画面就是真人出演。
真人出演虽然没办法做到像其他类型游戏一样天马行空,但是代入感和沉浸感的提升也不是一点半点。而且这类型游戏更主张类似于电影的游戏体验,玩家的操作往往只是决定了下一个阶段播放什么样的电影片段而已。
当然,也有制作者发现单调地播片满足不了玩家对于操作的渴望,所以他们也会在游戏中加入QTE的游戏机制,《摁下X键来避免死亡》这个游戏就是对这一操作的调侃。这款游戏就如同它的名字所说,玩家将以第一人称的形式进行游戏,游戏过程中需要通过QTE摁下“X”键来回避攻击,从而在这突如其来的丧尸危机中生存下去。游戏非常直接地调侃了游戏里的QTE机制,也展示了真人互动游戏玩法的可能性。
同样的QTE操作也在《隐形守护者》中出现过,游戏为了增加紧迫感,经常需要限时做出限定操作。虽然加入QTE机制有效地改变了真人互动在游戏机制上的单调体验,但并非在根本上填补了游戏玩法的短板。
真人互动游戏的优点其实也是它的缺点,真实且有代入感的真人影像的确是一大亮点,但是这些影像最大的问题就是缺乏变化,只是单纯的视频播片。游戏的一大乐趣就是探索虚拟现实的可能性,而真人互动游戏的基础则是剥夺了这种模拟现实的机制,将玩家的一切都按流程安排妥当,玩家也就变成了单纯的观众。
其实以现在的技术常规的视频媒介也能加入互动环节,著名英剧《黑镜》的电影版就是最好的例子,如此一来真人互动游戏的存在感就更加薄弱了,这种混淆了玩家和观众概念的游戏真的有必要存在吗?当然,它有存在的必要,但是得适当做出改变。
多种剧情选择的驱动力
文字冒险游戏时代,经典恋爱Galgame盛行的多结局设定,在真人互动游戏中也是相当核心机制。
坦白说,这类游戏重复游玩的价值就在于体验不同选项导致的多线结局,玩家被这类游戏吸引也大多是因为剧情,这是玩家最大的游玩驱动力。而最近推出的《超级情圣》系列就是活用了多项剧情选择这个特点,把真人互动游戏的互动元素当成了最佳的教学素材。
《超级情圣》系列的卖点就是教会玩家如何用正确的措辞和女性交谈、搭讪,简而言之就是泡妞模拟器,虽然作为教学者主角在现实中也是妥妥的人生赢家,但是游戏内容的确非常实在地在教会玩家与人交谈的技巧。某个选项导致的结局能让玩家最直白浅显地明白自己言行带来的结果,无疑是最好的实践教材,比起需要单纯作为观众的电影剧情真人互动游戏,这款游戏的实用价值可能会更高一些。
当然,这种游戏的内容也并不建议参考,毕竟有着文化差异的隔阂,作为玩家图一乐就好。但多线剧情的魅力还是能吸引到很多玩家,不同的选择会面临不同的结局,这也是当初《赛博朋克2077》为什么被那么多玩家所期待的理由,给予玩家选择命运的权利可比花里胡哨的高科技装备要有吸引力。
但选择注定会有选项,面对可能改变结局以及游戏最后的剧情走向,甚至决定了玩家对游戏的第一印象,很多玩家可能会在打出坏结局之后就直接放弃。因为多线剧情不可避免的事情就是重复性,即便是如今已经有了方便的剧情节点保存选项,但也会让游戏的沉浸感大打折扣,剧情的新鲜度可经不起消耗。
虽然和单纯的文字冒险游戏有区别,但是真人互动游戏却有着相同的局限性,不过相对而言,起码真人互动游戏都有着不错的噱头来吊起玩家的好奇心。
极具噱头游戏内容
不论游戏本身的素质,真人互动游戏在游戏业界本身就是噱头大于游戏性,在游戏技术还不发达的年代就是如此了。而最近也出现了一款相当有噱头的真人互动游戏《911接线员 互动电影》,这款游戏让玩家扮演美国报警电话911的接线员,也就是说玩家掌控的是每一个电话都可能在面临着危险,这样的噱头足以让玩家对其内容产生好奇心。
以这款游戏为例,我们能看出真人互动游戏的确在题材上会比其他类型游戏会有更发散的思维,它们不会局限在游戏的玩法上,更能把重心放在游戏剧情发展本身。这也让这类游戏在题材上有了更多发挥,像是《夜班》就在电影题材体验和游戏做出了尝试,游戏的高耗时被游戏独特的属性消解,游戏流程最终减少到一部电影的时间长度。
而也有兼具游戏性真人互动游戏,甚至噱头都不足以形容它的优秀,这就好评如潮的《她的故事》。这款游戏将推理和真人互动要素结合,画面上更是为了增强代入感,使用了老式电脑的4:3屏幕win 95系统,让玩家感觉到了回看审讯视频的沉浸感。同时游戏还有不少的推理要素,结合游戏中提供的各种关键道具和线索,当初光是看到这些要素就让不少的推理迷感到兴奋了。
虽然噱头做足游戏性也会有所兼顾,但前面所说的问题其实仍然没有解决,而且真人互动视频远比想象中要耗费精力和经费。《夜班》的制作班底其实还制作另一部真人互动游戏《The Complex》,但是因为经费问题,游戏剧情戛然而止,玩家还能看出不少的重复镜头。这一类游戏的市场价值目前还没有真正被发掘出来,起码在这个互动视频也在发展的年代,它们还更需要一些独有的竞争力。
小结
真人互动游戏的市场价值目前还是无法得出结论,因为比起其他游戏,它的发展依然存在许多的不成熟之处。与其说讨论它的市场价值,更不如思考一下这种游戏类型未来将会如何发展得逻辑自洽,并在众多游戏中走稳自己的每一步。
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