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《三国志11真英雄》功绩解锁特技版本上线 那熟悉的味道回来了

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此前的文章中已经给大家介绍了,SIRE 2.0 发布之后,各种自定义功能也在积极的适配当中,而最近由 天照之火 此前开发的大量自定义内容现在也是终于适配了新版本的 SIRE,在技术条件适配成熟之际,作为最勤劳的《三国志11真英雄》MOD 作者 上劲小伙子a 也是第一时间发布并更新了《真英雄》2.0 功绩版本,那熟悉的培养武将模式又一次回到了大家的眼前。

所以今天的文章我们就来率先看看全新的《真英雄》2.0 功绩版本都呈现给了大家什么游戏内容。

功绩解锁特技

想必很大一部分《真英雄》系列的玩家,对于这款游戏最好的体验就是武将养成,因为作者不仅仅设置了武将可以成长的能力、适性,最为有成就感的还是武将的功绩解锁特技系统。

随着作者对于武将之间的平衡修改越来越谨慎和有针对性,以及更多自定义功能的加入,使得武将随着功绩累积并逐步解锁的特技,成为了游戏中一个最有趣的亮点。功绩系统的适配使得本次版本最大的改动就是又回到了那熟悉的武将成长上。

武将特技并不如此前一些《真英雄》的游戏版本中会设置很满的解锁特技数量,而这个原因还是来自秘籍书的功能加入。

秘籍书的功能很多玩家都已经非常了解了,就是可以通过赏赐道具的方式,让指定的武将去学习到对应不同功阶位置的特技,从而形成一个对于武将更好的培养和成长。

五阶 战神 神算

四阶 激励 运筹

三阶 百战 百出

二阶 昂扬 鬼谋

一阶 攻心 名声

基础 强行 能吏

每个不同阶段的秘籍书可以替换或增加武将对应功阶的特技,而玩家在游戏中研发的特技,只能够替换基础一栏的特技,也就是第一排的特技,对于功阶特技是不能够进行替换的。

本次新的版本,不论是武将的功绩特技还是消耗道具,在进入 SIRE 2.0 版本之后和大家告别已久的朋友们再次集体回归,让玩家们可以继续在新版本的 SIRE 下找回熟悉的游戏感觉。

版本改动

游戏除了回复到之前我们熟悉的样子之外,其实也有很多新的功能和改动进入,而这些元素才是 SIRE 2.0 版本真正要带给大家的全新游戏体验。

此前给大家预告过的 天照之火 大神,研发的国库系统,本次也是一同来到游戏当中,取代了原本属于势力武将的位置,并有了一个崭新的展示页面。

玩家们可以通过这个按钮,随时查看游戏中已经找到的道具,而找到的道具不会再像此前游戏中那样直接默认分配给了君主,而是都会存在在国库当中,想要让道具发挥出他们真正的威力,那么还是需要玩家去给武将进行授予。

不过需要提醒大家注意的是,本次版本给武将授予道具必须让武将处在城池当中,而不是像此前那样对于在野外的武将也可以随时随地的赏赐道具了。

你以为国库系统就这么简单吗?那你就大错特错了,与国库系统紧密关联的一个功能,就是武将装备展示。

玩家们可以在武将的多个页面看到武将所装备的道具都有什么,现在道具被彻底划分为三个大种类,分别是武器、马匹和道具,而每一个武将只可以携带这三种道具当中的一个进行装备,而不是随意的携带道具,让一名顶级武将拥有更多的特技效果。

如果玩家忘记了武将已经有相对应的道具分配给了武将,那么不用担心,被替换掉的武器会自动进入国库,而玩家反悔替换的话,也就是来回浪费 20 点行动力,将道具再授予一次就可以了。

虽然这个功能很好、很有趣,但我还是要小小的吐槽一下。这个国库系统是取代了势力武将一栏和能力栏原本展示的内容,进行了重新设计并展示。不过因为能力栏被取代的原因,导致玩家们没有了一个直接能力值和功绩特技成长的完整展示,让玩家们在选择查看武将的时候会变得非常麻烦,只能点选到武将的个人页面进行一个接一个的切换查看,使得玩家们想要去了解和熟悉武将的解锁特技非常麻烦。如果可以是不是将后面比较没用的个人页面提前并作为能力和装备页面的展示,还是将能力与解锁特技的页面还回来效果比较好。

游戏中除了这个全新的国库功能加入之外,最为影响游戏乐趣的特技也是有很大的调整,不过和此前推出的《真英雄》新春单特技版本比较而言,本次并没有太多的增加新特技,而是对于很多老特技进行了优化组合,让他们可以成为游戏中比较好用的特技,如此一来也让部分武将的食物链发生了改变。

说几个本次版本比较有趣的新特技以及部分改动比较大的特技,让大家对于 SIRE 2.0 给予特技上的变化有一个更好的了解。

智将

智将:智力大于敌部队最高智全战法成功必暴;自身经验获取增加。

从智将的特技介绍可以看出,这几乎是为儒帅专门制作的一个物理输出类型特技,因为将暴击的判定条件选择成了比拼双方的智力,所以游戏中一些智力较高的武将终于可以不用再承担计略牵制的作用了,利用智将能够暴击的特性,补充一下攻伐数值较高的武将,而且因为特技效果的原因,在选择高攻伐类型的武将限制上也放宽了许多。此外智将吗!玩的就是脑子,所以学习(经验)获取的比较快,可以尽快的提升能力值和兵种适性经验。

闪击

闪击:全移动增加,移动大于敌部队全战法成功必暴。

闪击战不论是古时还是现代都是非常具有代表性的。比如我们三国时期的熟人司马懿,在他的历次作战中就两次使用出闪击战分别击溃了降将孟达,以及辽东的叛军,游戏中虽然有类似强行或者遁走这样关于移动方面的特技,但是都无法表示出闪击战的威力。

本次全新增加的闪击终于可以将这个流芳千古的战术在游戏中体现出来了。

首先闪击可以为部队增加 5 点移动力,其次和敌军战斗的时候,会比较双方的移动力,拥有特技一方的移动力大于对手的话,那么就会有战法的暴击效果。最后虽然是全战法可以发动暴击效果,但是使用基础移动力就高的骑兵必然是大家的首选。

这个特技的设定不论是对于战术的体现还是游戏的趣味性来说都是一个非常 NICE 的设置。

此外游戏中还有类似破军和精锐等等全新设定的特技,大家都可以好好尝试和使用。新增特技是让游戏变得有趣,而对于老特技尤其是那些相对无用的,如果不做一定改进的话,那么势必会被各种有趣的新特技所淘汰,那么对于一些老特技如何改动,并让他们成为游戏中不可或缺的一部分就是非常考验作者水平的一个试金石了。

突袭

突袭:於陆上攻击时不会受到损伤;恶路移动消耗降低。

突袭本身属于一个中等偏小的特技,虽然本身可以让敌军没有反击,但是对于习惯了有反击的玩家们来说,在进行部队组合的时候其实多它一个不多,少它一个不少,所以在游戏中的地位算是比较低了。为了让这个特技更符合名称增强它的实用性,作者为突袭额外增加了一个恶路移动消耗降低的效果,这个设定突然让我想到了《三国志曹操传》当中道具的卢的效果,虽然《三国志11》不是《曹操传》但是游戏中也确实有如栈道、浅滩和树林等区域会降低部队的行动力,所以有了突袭,在这些位置我们的部队不会受到太多的影响,依然可以大踏步的前进,以便抢占更有利的位置进行攻击或者防守,还是让突袭这个特技有了很不错的功能性,再结合突袭本身不会受到反击的特性,还是不错的一个改动。

辅佐

辅佐:自部队和友军部队相互支援率提升;友军经验获取翻倍。

原本的辅佐可以说是功能性非常强的一个特技,尤其是在拥有威风特技的弩兵部队中,可以借助距离和威风带来的降低敌军士气效果,再结合辅佐“热心肠”的特性,真的是非常爽。现在这个版本的辅佐相比此前是有过之而无不及,而且是将热心肠的设定完美演绎。

现在辅佐不仅可以帮助友军一起进行攻击,就连自己攻击的时候周围的友军也会更踊跃的助拳,这让大兵团作战时拥有辅佐特技的部队伤害将会高的可怕。不过最为有趣的设定是,他会让友军在获取经验方面加快,不过本身还是维持原有的获得速度,这个效果真的是将热心肠这个标签给坐实了。

关于这个版本的改动就先说到这里。

版本感受

在最后说一下这个版本的感受。

本次推出的《三国志11真英雄》2.0 功绩版本,大家可以当作此前没有进入 SIRE 2.0 时代的特别版,除了战场的博弈之外,武将的育成是另外一个玩法,而且因为国库系统的加入以及消耗道具的回归,让武将育成更有成就感,因为不仅可以培养武将的能力值、适性和特技,对于武将的装备也是玩家们可以秀一下的地方了,只可惜没办法将他们汇成一个页面展示,好让大家来一个武将培养的比拼,实在是可惜啊!

我们回到游戏本身,游戏调整了功绩获取速度,大家能够让武将的特技飞快的解锁,不过武将特技更快的解锁也就预示着其它方面会对玩家有一个更严格的控制,否则游戏难度将会大幅降低。这个改动主要来自士兵和兵装的消耗增加,现在征兵和兵装都以 2000 金为基础起始价格了,不过士兵和兵装的数量也有着一定对应的提升,而游戏中对于金钱和粮食的收益则并没有太多的改变,小势力依然会为没有金钱而头疼不已。在 AI 方面增加了 AI 获取士兵速度,现在每回合会为 AI 增加 5000 士兵,此前是 2000,这让玩家的攻城难度又增加了不少。

因为部分展示页面的调整和改动,玩家在查看大量的武将资料时候会比较麻烦,操作步骤比较多,是本版本当中比较让人不愉快的地方。道具方面作者将除了秘籍书之外的道具数量全部设置成了 1,这让国库系统显得没有想象中那么完美,不过毕竟是刚刚出来的,想要让这里完善和更有趣,还是需要一点时间来进行实验和摸索的。

除了这两点,其它方面还都是不错的,游戏又回到了那个熟悉的味道。

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