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前几天,Maxon在最新的3D和Motion Design Show虚拟用户活动上发布了Cinema 4D S24,同时还包括Redshift for Mac和新公司的徽标和网站设计。新版本是3D动画软件仅针对订阅户推出的最新应用程序,软件引入了新的资产浏览器和获取模型、材质及其他资产,并可以直接将他们放置在场景中。
这些功能订阅用户可以立即使用,对于C4D的永久许可证持有者,计划会在今年晚些时候再推出。如果公司遵守去年制定的时间表,那么今年秋天初,Cinema 4D S24的功能将提供给拥有永久许可的用户,这是第二次更新Cinema4D R25的一部分。
Cinema 4D的第一个仅针对订阅者的发行版本启动了一个新的更新周期,正如我们看到的这个新版本编号所暗示的那样-“ S”代表“订阅版本”-Cinema4D S24是这个软件的最新更新,仅供订阅者使用。
新的版本更新了基于物理的放置工具,新的资产浏览器以及新的基于节点的工作流程。给大家简单介绍一下。
场景放置工具
Cinema 4D S24的新功能包括一组启用了物理功能的放置工具,其中包括:放置工具、散布画笔工具、动力学移动工具,这些工具可以帮助用户将对象放置到场景中预期的位置上,里面的“散布画笔工具”可以帮助用户在场景中快速填充。
1、放置工具:位于顶部工具栏的移动、缩放、旋转工具的旁边。我们只要选择想要放置的对象或对象组,然后单击其他对象的表面,就可以快速的将选定的对象放置到场景中可见的物体表面上,因为放置工具本身就会自动将拖到视口中的对象捕捉到场景中的现有曲面,并使用选项将对象与特定轴对齐或从曲面偏移。同时,在放置的过程中,我们还可以通过使用鼠标或键盘对要放置的物体进行旋转、缩放、克隆。
2、散布画笔工具:这个工具是以绘制的方式直观的将特定对象散布在物体表面。绘制的同时,我们也可以随意改变绘制对象的位置、尺寸和角度。
3、动力学放置工具:这个工具允许物理交互作用介入到放置对象的过程中。物理碰撞引擎在后台运行,可以检测并解决对象之间、或与场景中其他部分的任何碰撞。内置的物理系统模拟放置对象时重力和对象之间碰撞的效果可以使物体自然的堆叠或聚集,并且我们可以通过拖拽进行移动、缩放和旋转,实时交互的改变对象的位置、角度,以及多个对象之间的距离。
通过使用场景放置工具组,不论是制作大量的铆钉、杂乱无章的乱石堆、山谷中的植被,还是成千上千的多米诺牌,都是易如反掌的。
新资产浏览器
这一更新对C4D的资产浏览器进行了全面的修改,更改后可以帮助艺术家处理一些复杂的场景,或者可以将场景交给制作流水线中的其他用户。
新的浏览器引入了具有更高级标签过滤和搜索功能的新资产浏览器,不仅可以代替旧的内容浏览器,还可以将用户自定义的关键字标记添加到资产中,以便在搜索中使用,还可以选择将常用的搜索结果保存到动态更新的文件夹中。
新的资产浏览器还具有内置的版本控制功能,可以跟踪资产的更改,或立即回滚到以前的版本。而且浏览器不仅包含示例场景、对象和材质,还包含大多数C4D元素,例如节点、参数对象、变形器等。
新的浏览器还将Cinema 4D随附的资产库移动到云中。可以浏览和搜索在线或本地资产数据库,包括可供C4D订阅户使用的庞大资产库。资产使用丰富的元数据和关键字进行组织,并根据需要在本地下载和缓存。
浏览器不依赖Windows资源管理器/macOSFinder,所以可以导出数据库,包括所有预览、关键字、类别分配、依存关系等相关数据,并且可以和其他用户共享这个数据库。
虽然新的浏览器已经发布,但是旧的内容浏览器仍然会持续一段时间,原因是用户需要在旧浏览器和新浏览器之间进行转换,另一个原因是有一些功能,新的浏览器目前还不支持。
动画工作流程增强功能
Cinema 4D S24添加了更强大的动画工作流程增强功能,并以R23中引入的成功的角色动画功能为基础,主要包含重写并使用了新的函数曲线及切线的评估算法。从技术上说就是将之前Hermite插值算法的样条曲线,改为了更加合理的切线样条曲线。这样可以为创建生动的动画带来很多好处,比如可以使用更少的关键帧、具有更大的灵活性、更符合行业标准。
场景管理器
24版本中新增的场景管理器提供基于自下而上的推栈式层级结构,可以通过拖拽放置的操作方式,定义对象和修改器之间的作用和影响,也可实现标签化、直通、隐藏、折叠、高光等操作。
场景管理器的主要用途:
1.在场景管理器或场景节点中实现“对象“的创建和修改。
2.消除歧义,尤其是生成器类型对象和将收到变形器影响对象的输入
3.灵活显示不同类型的操作和关系。
场景管理器并不是要构建C4D经典功能的1:1模拟,而是要以新颖的、灵活的、直观的方式解决设计师面临的问题。24版本中引入场景管理器主要着重于性能,占位符,键盘交互和UI改进方面的工作,而在以后还会继续更新,例如过滤和分层之类的其他内容已经在计划之中,并在未来的迭代中达到目标。
场景节点
Maxon增加了45个场景节点,从实用功能到用于选择、修改和分布几何体的新节点。
24版本对场景节点持续进行迭代和提升,不仅在UI、交互、工作流程上进行了更为合理高效的改进,也新增了丰富的基础功能和新资产。因为这部分内容较多,这里只举一些比较显著的变化:
现在可以在视窗中对节点对象进行PRS交互式操作,也支持新增的放置工具,以及快速预览模式下的基本组件选择预览。未来也将加入操作器,可用作UI元素与资产交互的非渲染网格。
节点视图中通过专用且单独的“场景根节点”替换了节点视图原来右侧的“场景”输出。现在可以不需要子级操作,只需将Op输出拖入另一个节点的子级输入。当从Op输出定义链接时,第一个链接将被定义为“层级线”,它在节点视图中绘制得更粗。随后的连接将用一条细线绘制。较粗的线在某些方面是双向的,并且节点将从层级结构线定义的父节点继承属性。节点视图下方默认新增“信息覆盖”区域,可显示选定节点或端口的相关信息,包括内部ID、资产名称、版本、端口类型、取值和连接类型。信息层将显示最后两个选定的项目,进行比较。右键单击任何信息文本都将提供菜单选项,用来将这个值复制到剪贴板中。
关于中子的部分,不管是场景管理器还是场景节点,在许多方面都处在快速迭代完善和定义未来的工作流程的进程中,例如程序性(多边形)建模的工作流程目前接近完备,基于 Spline的建模已经开始,程序性分布资产发布已超过经典C4D Mograph的发行量,另外还包括新核心、节点UI、资产编辑器与浏览器、视窗交互、表达式等等都将不断演变。至于那些交互式建模、模拟、角色动画等等,我们都有理由相信未来可期。
对于24版的更新我们就介绍到这里了,感兴趣的朋友可以下载试用版或在获得更新推送后自行查看和了解。这次更新仅适用于具有有效订阅的用户,订阅价格从单独的Cinema 4D每月94美元/月开始,或者包括Redshift渲染器的每月116美元起。新的永久许可证价格为3,495美元,S24中的新功能将于今年晚些时候通过单独更新提供给永久许可证持有人。
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