从某种程度上说,VR游戏《Maskmaker》的游玩过程就好像开发游戏,它那独特的手工制作系统能满足很多用户的创作欲望,这在游戏界实属罕见。
在游戏中,玩家需要从基础工作开始——开发组打造了一个良好的创作环境,用户完全可以沉浸其中,例如种类繁多的机械工具。当然,作为游戏是不可能没有压力的,用户在创作过程中需要原型设计和物件到造成“实物”。
在一段公开视频中,Stearns分享了《Maskmaker》的早期设计原图。首先,首先,我们可以看到在 “灰盒 ”阶段的早期谜题设计,在开发商Innerspace实现游戏的惊人效果之前它就被确定下来。接下来,用户还能看到游戏早期开发阶段的画面,真的很吸引人。
原视频地址:https://youtu.be/2XpKUWiPN2A
据了解,开发团队曾花了很多时间研究将面具浸入油漆,让油漆只覆盖被淹没的区域,而不是整个面具。“唯一的问题是它很难精确到我们以后在拼图中需要的东西。”——Stearns对于该做的遗憾解释道。
从目前透露的资料来看,《Maskmaker》的制作者确实倾注了大量心血,而这也是该作如此优秀的基础。最后,我们给大家分享一些游戏的早期概念图:它展示了一些最初的建筑设计,这也是游戏体验中最好的部分之一。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.