新 闻 ① : 未来AMD的Zen 5架构也将使用大小核架构,采用台积电3nm工艺制造
有关AMD未来Zen 5架构的Ryzen 8000系列处理器的消息出现在网络上,综合各方消息上来看,从Zen 3到Zen 4再到Zen 5架构,变化还是不小的。
据M0EPC报道,Zen 4架构的处理器将于2022年发布,采用5nm工艺制造,支持DDR5和PCIe Gen5,有传言称将集成RDNA 2架构核显。而Zen 5架构的处理器代号为Strix Point的APU,属于Ryzen 8000系列,将使用台积电3nm工艺制造,预计发布时间是2024年。Zen 5架构最让人惊讶的大概是在架构设计上,将会和英特尔的Alder Lake一样,采用big.LITTLE架构,以8个大核搭配4个小核,另外内存系统会有比较大的变化,更接近于目前移动SoC的设计。
由于Warhol的取消,Zen 3架构的XT/Refresh版会代替原来Ryzen 6000系列的位置。传闻Zen 4架构开始,AMD很可能在代号Raphael的Ryzen 7000系列上集成集成RDNA 2架构核显,不清楚未来AMD在桌面平台上,CPU与APU将会如何安排。由于距离正式发售还有好一段时间,不排除规格上再做调整。
原文链接:https://www.expreview.com/78839.html
这两家的路子都挺野啊??intel用大小核是为了增加核心数,那AMD呢?不可能是盲目模仿吧?难不成AMD打算也借此,一举提升到单Die四大四小的8核心??且不说这样的可能性大不大,单是从intel的试水之作i5 L16G7的表现来看,大小核在X86以及Windows生态上似乎并不吃香……不过从目前的时间来推算,AMD的Zen5要晚于intel的Alder Lake一年多的时间,有这么长的时间来给Windows做优化,或许AMD的大小核可以坐收渔利也说不定??
新闻 ② :AMD RX 6000系列显卡高帧率游戏或出现卡顿问题
近期有外国网友反映,自己拥有的6700 XT显卡在运行部分对帧率有高需求的游戏时会出现卡顿、掉帧等问题。这名Reddit网友发帖寻求网友们的帮助,他在帖子里提到,自己在游玩一些对CPU要求很高的游戏时,游戏的帧数经常会在从400突然降至150。
这对他的游戏体验产生了很大的影响。这些游戏包括《战争雷霆》、《火箭联盟》、《堡垒之夜》和《CS:GO》。
同时他也在帖子里举出这并不是他一个人的问题。在AMD官方社区客服页面上,也有一篇帖子里充满了RX 6000系列显卡在游玩上述游戏时出现各种问题。例如一位拥有RX 6800 XT的玩家在长时间玩《刺客信条:英灵殿》时,显卡的使用率会突然掉至0%,同时游戏的帧率也会狂跌。这种情况会反复出现。
AMD官方表示已经知道并在试图解决这个问题。
原文链接:https://hot.cnbeta.com/articles/game/1120235.htm
不过AMD大小核处理器优化怎样毕竟还是未来的事,放眼当下,AMD显卡的优化可不怎么样啊……这代AMD的Radeon显卡提升很大,终于重回了显卡性能T1梯队,是历代Radeon显卡中最适合高帧率游戏的一代!但……这么强悍的显卡却在好帧数游戏中频频出意外??最能够提现它能力的领域却因自家优化不行而失利……不知道大家看没看过那个三头龙的图,AMD的Ryzen Radeon都是威风凛凛,只有驱动拖后腿啊……
新 闻 ③ : AMD新显卡驱动21.4.1发布 实测RX 6000系列闲置功耗暴降72%
前不久,AMD发布了新版显卡驱动Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.4.1,据称是一年多来最重磅的版本,内外焕然一新。除了功能丰富、界面更加友好等,AMD没提到的功耗优化也被挖掘出来了。
按照TPU基于Radeon RX 6000系列显卡的测试,对比上一版21.3.2驱动,在闲置状态下,功耗下降可达72%之多,尤其是RX 6800, RX 6800 XT和RX 6900 XT在1440P分辨率下时。
尽管多显示器模式下,功耗并未显著优化,但视频播放场景下同样有惊喜,功耗至多可以减少30%。
当然,TPU认为AMD之所以低调是因为之前的确做得比较差,且即便是如此优化后,同样场景对比N卡,也还有差距。比如RX 6800/6900系列如今是35瓦,而RTX 3070在视频回放中功耗仅18瓦,RTX 3080也只有27瓦。
下载地址:
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-21-4-1
原文链接: https://www.cnbeta.com/articles/tech/1120267.htm
AMD显然也知道自己的短板在哪里,也在努力缝补这最后的缺口。这不,随着AMD的缝缝补补,最起码功耗异常这个问题已经得到了妥善的解决,都说AMD战未来,或许就是这个意思?不过最开始做不到极致,后期慢慢修补的这种做法,不知道大家能不能接受。而目前,关于上文中提到的高帧率表现异常的问题AMD还没有回应,不知道会不会在下次的驱动更新中得到修复。
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