现在很多媒体不再介绍青少年网瘾的相关知识了,也不再报道青少年网瘾的现状了,以为不报道就算是没有了,其实大多数青少年都具有不同程度的网瘾,也让网瘾成了具有普遍性的一种心理疾病。
没接触过手机、电脑以及网络的青少年少得可怜,大部分都接触过,也都具有上网的经历。甚至很多青少年都在用大部分时间看手机,浏览网上的新闻、商品等等,最严重的还不是这些,而是玩网络游戏的青少年,一旦痴迷,就难以自拔,还要偷着往里面充钱,生生养活了一个大的网络游戏公司。
很多家长对孩子不关心,放任自流,结果孩子躲在了虚拟的网络世界寻找片刻的喜悦,或者持续投入精力,竟然沉迷进去,成了重度网瘾患者。我们的教育也是差强人意,很多中差生对学习没兴趣,却对网络游戏情有独钟,在网络游戏中寻找刺激和成功,却偏偏能够得到一定的鼓励。很多现实中的学渣,在网络游戏世界里可能是个帮会的头目,也可能是个一般的会长。网络游戏可以根据青少年的心理成长来设计,而教育却不能做到如此大的吸引力,以至于把很多孩子排斥在外,让他们到了更刺激也更能享受成功喜悦的电子游戏中,到底应该怪教育太功利化还是应该怪网络游戏太吸引人?
当然,不能怪孩子,孩子没错,错的是父母、老师、教育体系、网络游戏。父母角色失位会让很多孩子缺乏关爱,他们转而到网络世界中寻找刺激和关怀,也就具有了不同程度的网瘾。老师关心不到位,或者根本不重视每一个孩子,致使一大部分孩子投入到网络游戏中,逃避学习的同时收获成功的喜悦,也就是说,学习没有给他们带来成功的喜悦,而网络游戏却具有这项功能,还具备社交功能,让缺乏关爱的孩子在网络世界中自由交流,组成团队,一起打怪升级。教育体系的功利化以及评价项目的单一化让更多的孩子选择了逃离,不是肉体的逃离,而是精神的逃离,逃到网络游戏中,享受多元化评价机制的妙处,当然沉迷过久,肉体也就逃离了教育体系。网络游戏本身是资本在推动,资本运用之后,网络游戏成了赚钱的工具,而要想把大量的孩子吸引进来,就一定要具有用户黏性,要根据青少年的心理成长规律来设计,用大量的奖励来刺激他们,还要用各种手段诱使他们充钱。青少年很多都是未成年人,不具备正确的人生观和价值观,也不具备很强的明辨是非的能力,当然很容易被网络游戏所吸引了,也很容易沉迷其中,养成网瘾了。
媒体原来总是长篇累牍地报道网瘾的危害,还有统计数字,而现在为什么不报道了?原因很简单,就是收钱了。不收钱就拼命报道,收了钱就不声不响,以为不声不响就是没有了,其实更厉害了。还有一层意思就是媒体默许了,因为具有网瘾的青少年已经很多了,数不胜数,不具备新闻的典型性,也就不报道了,当然,报道了就会破坏一片大好的形势,怎么能随便报道呢?还有就是,网络游戏运营已经成了经济发展的一个大项目,也是融资的一个渠道,甚至是一个圈钱的工具,有很多明星都代言网络游戏,一些大大小小的主播也开始代言或推广网络游戏,看来,网络游戏确实赚钱,也确实能圈钱。如此大的产业项目,怎么能报道负面新闻呢?况且,一些戒网瘾学校非常不正规,也经常出事,被人们所诟病,还是不要报道了,别吃不到羊肉还惹一身骚。
于是,新闻不报道了,青少年网瘾也就不是一个特殊问题了,而是成了一个非常普遍的问题,并且只有向坏的方向发展的可能,而不可能向好的方向发展。要封禁那些网络游戏可行吗?当然不可行,因为那是非常赚钱的东西,可以养活很多公司,也可以作为融资渠道,如此重要的工具怎么能说取消就取消呢?至于青少年的网瘾,还是不要提了,让家长监管就行了,都是家长的责任,或者允许人们骂网络游戏也就行了,制度方面、社会方面没有一点缺陷,也没有一点缺乏人文关怀的地方。就好比网络兴起之后,人们近视率上升一样,新闻媒体不提预防近视眼了,也就没有近视眼了,哪里还会有什么近视率上升一说?
青少年网瘾具有普遍性,已经成了不争的事实,不说并不代表没有,而是更严重了……
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