微软宣布,将会把旗下Windows Store PC游戏类别应用的抽成,从原本的30%大幅下降至12%,这次调整将会从8月1日开始生效。这将增加Windows Store在面对诸如Steam等大型游戏平台时的竞争力,并且有望可以吸引更多开发者或发行商透过Windows Store发售游戏。
微软Xbox Game Studios主管Matt Booty表示:
"游戏开发者是为玩家带来出色游戏的核心,而我们希望他们在我们的平台上可以大展拳脚取得成功。明确且无附加条件的收入分成意味着开发者可以为玩家带来更多游戏,同时从中获益。"
不过Windows Store不是第一个把抽成降至12%的平台,Epic与Apple就后者的垄断地位开始对线后,已经把旗下Epic商店的抽成降至12%。这使得目前大型游戏平台中,只有Steam依然是维持着30%的抽成。
目前Steam仍然是PC上游戏分发以及发售的最大平台。不过据之前的一份针对3千及游戏行业专业人士的调查显示,大部分开发者其实并不认为Steam的30%抽成是合理的,因此微软这次降低抽成无疑会对Steam造成一定压力。
但是具体可以对Steam构成多大威胁还不好说,因为无论是Epic或者Windows Store一直以来都比较难吸引游戏开发者,特别是Windows Store,因为一来微软以前曾经强逼开发者利用UWP;另一方面,Windows Store的使用体验有多差相信你我也是知道的,经常各种报错、连不上、登入不了、下载不了等问题。而Windows Store也是近年来才上架win32的游戏。
不过微软可能也是铁了心要把Windows Store搞好,因为Matt Booty在博客中也提到,会“在未来几个月内改善安装稳定性,以及更快的下载速度”。另外,微软据报也准备对Windows Store大幅改头换面,容许开发者把任何Windows应用程序都上传上去。
在博客的最后,Matt Booty表示:
"我们知道仍然有很多工作要做,但基于从PC玩家以及PC游戏开发者得到的反馈,我们相信我们投资的方向是正确的。"
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