爬塔作为魔兽世界新一代资料片才加入的新玩法,但到了现在的阶段,基本上就已经被玩家们遗弃,若不是与橙装灰烬的强制关联,很少有人会主动去爬塔。爬塔玩法为什么会这么快就让玩家觉得恶心?究其原因,主要就在于付出与收益的极度失衡。也正是由于这个原因,暴雪在9.1对爬塔玩法进行了大改。
9.1PTR里,托加斯特加入了大量掉落,看得出来美服喷子们的努力是得到了回报的,掉落里包含了坐骑和幻化,肩膀幻化已经可以预览。另外原本掉落的橙装灰烬,暴雪也进行了改动,可以更加地方便玩家。
伴随这些收益改动的,是对整个爬塔玩法的调整。现在托加斯特的普通区域有8个难度,通关6层拿到灰烬。9.1以后,难度上限提高到了12,单纯为了橙装的话,四周就可以完成一个顶级橙装。除此之外,刻符者密室增加了托加斯特的天赋树,爬塔玩法也越来越像大秘境,加入了词缀和评分。爬塔的评分可以说与收益直接挂钩,因为在难度9以上,以四星评分完成就会出现额外层数,以五星评分完成则会出现额外BOSS,极大概率掉落新的幻化。
虽然看起来爬塔的收益提高了,但托加斯特对玩家们的吸引力真的会提升吗?要知道玩家们不愿意爬塔的主要原因是收益低,同时难度高,一旦翻车什么都没有。9.1的爬塔虽然增加了奖励,但实际上难度并没有下降,反而因为词缀的加入可能还有提高,PTR里想要打五星评价,就要把怪全清,否则根本不可能,而且一旦翻车什么都没有。全区域五星成就会奖励一匹阴间风格的战马,这匹马可能会成为工作室的代工业务。
另外,现在在托加斯特存在的,各专精爬塔效率不同的问题,在9.1里还是会存在,而有了五星评价和成就奖励之后,职业歧视问题肯定也会在托加斯特里出现,9.1初期必然会有不少玩家吐槽。
对于9.1爬塔的调整,小伙伴们有什么看法呢?
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