如何画褶皱?绘画动漫衣服褶皱!今天给大家分享一下衣服褶皱的类型,我们可以通过衣服褶皱看出衣服的材质以及穿上去人物身体的曲线,首先看一下第一种衣服褶皱的类型
这是T恤的袖子,它是有一个拉伸褶皱在里面的,肩膀有一个撑起的受力点,褶皱的方向从受力点呈一个放射状向四周拉开,形成拉伸褶皱
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因为受到重力的作用衣服是自然下垂的,
所以褶皱也是往下拉开的
第二种褶皱类型是挤压褶皱,这种褶皱通常出现在手肘关节这里,特别是在受重力和阻力作用的时候
以这个压缩点为基准成一个放射状散开,也就是压缩这个受力点它会比较紧
放射出来这些线条它会比较松一点
成一个放射状往外扩散,特别是这种紧绷的衣物材质即使是在站立的姿态下挤压褶皱还是会出现的
第三种褶皱是管状褶皱通常出现于连衣裙裙子的下摆,因为裙子的腰部有收缩下摆自然下垂所以会出现这个管状褶皱
管状褶皱就像很多很多的圆柱体并排并列然后组合出来的
它的线条也是因为受重力的影响整体是这样下垂的,除非有风吹动或者有力的作用下它的衣物褶皱
才会有所变化,第四种褶皱呢是半锁形褶皱它通常在褶皱被轻微压缩的时候会形成半锁形褶皱一般出现在宽松的服装轮廓上
就像平时画衣服褶皱这些小凸起其实我们这些褶皱是通过组合的形式出现在我们生活中,并不是说我们一种衣服材质就只出现一种的褶皱类型
比如说我们一开始的拉伸褶皱
这个袖口同样也出现了半锁型褶皱,褶皱和力的关系是密不可分的,我们只要留意好受力点还有力的方向才能画出更好的褶皱,只要记住褶皱是朝着里的方向走去
最后给大家一个小总结
除了褶皱以外还有衣服的阴影,板绘中画服饰阴影层次关系处理:
第一层阴影,确定大致的光照方向,擦出主要的受光面。
主要注意:
- 不要跟着参考一点一点的抠。
- 画出光线的示意箭头
- 先将人物涂满灰色之后,用大号的实色、边缘清晰的橡皮擦去画“光”
- 除了考虑光线的方向,适当考虑身体表面的结构起伏。
第二层阴影,暗部里面也有遮挡关系,找出更暗的位置,增加层次。
主要注意:
- 第二层阴影,你可以理解为“被光照不到的地方”,夹缝、夹角、凹陷等等。
- 比如主要在,五官的眼窝、鼻底、下唇底,还有头发、衣纹的暗面,表现结构跟层次。
- 光线从画面的右边往左边照射,所以第二次阴影在画面左侧稍微画多一点,右侧少画。
- 可以让第二次对第一层“创建剪贴蒙板”,这样第二层只会在第一层的形状范围里显示。
第三层阴影,表现光的衰减。在正片叠底图层,用渐变工具画出上浅下深的效果。
注意:
- 这一层的形状,就要用到之前第一步复制的剪影图层。按住crtl+鼠标左键点击剪影图层的预览框,就可以得到剪影形状的选取。这样渐变就只会在这个人物形状里了。
- 选用渐变工具里的第二种,只有前景色的那个。(渐变类别选项在ps左上角)
- 虽说是上浅下深,但是用渐变工具画的时候,还是对应光照方向来画的。只不过左深右浅不明显,所以不强调。
- 这一层阴影的面积跟深浅,与光照强度成反比。(比如我们这里画的是比较强烈一点的阳光,所以这一层阴影基本只到大腿,颜色也比较浅。
如何画褶皱?绘画动漫衣服褶皱!下期再见,总体还是需要同学们多多练习才会掌握这个诀窍。这一期的内容就到这里结束啦~我们下期再见!
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