不知道大家发现没有
最近经常可以在热搜上
看到版权相关的新闻
例如之前的“500名艺人联名抵制”
“吴青峰无法演唱自己的歌曲”
“茶颜悦色、茶颜观色商标案”
“直播打王者荣耀被告”
类似的案件好像都获得了
很高的关注度
这也恰恰说明
大家的版权意识正在提高
尊重版权
逐渐成为了大家的共识
版权产业也正因此发展势头正好
国家对于版权问题
也高度重视
著
作
权
6月1日起,新著作权法正式开始施行。本次修改后,著作权法共6章,67条。
本次修改加大了侵权行为的打击力度,将法定赔偿的上下限都进行了提高,上限提高至500万,明确下限为500元。增加了不法分子的犯罪成本,可以给予著作权人更多的保护。
著作权法修正案规定,“对故意侵犯著作权或者与著作权有关的权利,情节严重的,可以在按照上述方法确定数额的一倍以上五倍以下给予赔偿。”
500元的法定赔偿下限在之前从未出现过,现在有了这一明确规定后。可以更好的处理目前赔偿金额较少的图片、字体等侵权现象。
同时对于作品的含义也进行了范围更大、含义更广的定义,作品的定义、类型更加丰富完善。网络游戏、赛事直播画面、短视频等被涵盖在内,保护范围进一步扩大。
著作权法的修改,正是为了能够更好的保护知识产权,鼓励企业、个人行动投身至相关行业。而对知识产权的重点保护,明显得到了很好的成效。
2021中国网络版权保护与发展大会近期在北京举行。国家版权局在会议上发布了《2020年中国网络版权产业发展报告》(下称《报告》),其中显示中国网络版权产业市场规模在2020 年已经突破了万亿目前整个市场规模是达11847.3亿元,同比增长了23.6%。
总体上看,版权市场的规模可以达到11847.3亿元,离不开坚持科技创新、激活文化消费、赋能复产复工、助力脱贫攻坚的推动。2020年作为“十三五”收官之年,期间中国网络版权产业市场年复合增长率近25%,体量增长达一倍。
网络版权产业的核心业态依旧是网络新闻媒体及网络游戏,合计占比达6成。但根据产业结构分析,新业态占比显著提高,其中短视频普及率占比12.71%,具有大幅提升。短视频目前已成为图文、语音外的互联网“第三语言”;但短视频的发展也让长视频遭受转型挑战,长视频占比较2019年下降2.4%,2020年仅为9.13%;而新兴起的VR/AR也伴随着其技术的进步及消费级应用增长,占比提升超过1倍。
短视频内容具有下沉趋势,下沉市场中发展迅速。其中的电商带货在农村地区的颇具成效。而“十四五”期间产业发展的重要商业趋势正是短视频的流量广告和电商带货。
由版权市场的营收结构来看,用户付费收入占比提升,达47.8%,共5659.2亿元;版权运营收入占比仅0.9%,109.1亿元;广告及其他收入占比较去年有所下降,占比达51.3%,6079.0亿元。可以看出,现有用户对优质内容付费的意愿明显提升。
其中的网络动漫用户也展现出新气象,用户增至2.97亿人,同比增长11.7%。2020年推出了许多优质动漫作品,这些作品在各大社交平台上的关注度、讨论度也不断增长。
国产游戏、秀场直播及电竞行业,也颇具关注。用户数量与营收都有非常引人注目的提升。
同时也不难看出“新用户”是2020年网络版权产业市场的关键词,而在互联网行业发展初期年轻用户与城市用户,在互联网用户中占据多数。未来的新增用户将聚焦于中老年用户及下沉市场。
2020年,中国50岁以上的中老年网络用户已经达到了2.60亿人,农村网络用户增加到了3.09亿人。
这类用户的增加,逐渐成为网络文学、网络短视频等领域发展的新动能,同时也在为“十四五”打下网络版权产业的基础。
中老年用户及农村的互联网普及的提升主要依赖与“十三五”期间的各项政策,以及相关行业人员的共同努力。银发经济和下沉市场的红利正在逐渐显现。
目前中国的网络版权产业发展势头非常强势,越来越多影视、图书、音乐、游戏等等都在通过版权资源获得营收,与之相关的权利人也获得了作品报酬。版权资源的价值开始凸显,版权目前已经是文化产业发展的重要基础。版权产业已在一步步成为我国国民经济的重要支撑。
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