作者:NGA-a89852499
卡组经过多版本迭代 就不详细展开了,仅举两个范例。
构筑差异:
选择高速多低费的版本胡的时候能够更快地完成斩杀,拥有更强大的前期压力和交换能力,代价就是后续容易断牌 ,对相性要求高。最终底牌为爆能战车。4-6t终结对局的达成率更高,但对打出了高回复或强力高回复的对局基本只能依赖爆能战车。
选择少带1费并下入格尔德追求稳定性避免断牌的版本,在能够在2费打出触发效果242或送马人依然能够有效地形成速攻威胁力,区别为1费出随从的几率差 这点影响较小,3费动作通常为1张3费而非投入更多的手牌资源换取节奏优势。
因此往往对4t贴贴buff4-5个随从的情况较难达成,3-5t相对发力贫弱,但中期表现稳定性更佳,后期补伤可以无视场面进行斩杀。最终底牌,爆能战车 大风车(8-12伤)。
优劣倾向:
请看图表,总体倾向总计为优开4职业,劣开2职业,50胜率1职业 (自身职业除外)。
强度归类
2-3线。归类方式,个人使用总胜率能70%以上的算1线,60%-69.9%范围的为2线,55%-59.9%为三线。
常规胜利终结的回合数
5-6t(抢血成功),7t(爆能战车or雷米尔进化跳费,接大风车),少数4tor8t(大风车终结or指定先后手4t杀人成功)。
最高连胜数:
10连胜。
卡组范例:
总结:牌还是能打的,所处的段位偏低(连高保线都没摸到),毕竟除了做任务也就偶尔1-2天集中冲一下低保,数据仅供参考。
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