作者:NGA-米娜皇后
真的挺喜欢这个系列
倘若追溯起《马力欧高尔夫》系列的发展与演变史,恐怕要跨越很长的时空。从1984年的《GOLF》问世,到1987年日本发行的FC版本正式将马力欧作为《GOLF》的游戏人物为止。
《马力欧高尔夫》系列完成了它最初的雏形,它所包含的东西其实非常基础,常规的高尔夫球杆,积分式的比赛,以及风向和高尔夫球的通用规则。
就算以现在的眼光再来审视这些“古董级”作品,即使一个普通玩家都能多少吐槽出一些蹩脚的设计,更别提对于那些热爱高尔夫球游戏的玩家们而言,就颇有一种“罄竹难书”的意味。
不过,即便如此这些略有瑕疵的作品在当时都饱含着制作团队们的热情,绝不落后于其他第一方游戏的画面表现力,竭尽全力想展现出来的动作细节,还有那些让游戏愈加丰满的新系统与创意。
N64把系列完美的带入3D时代,让《马力欧高尔夫》在视觉与动态观察上都有了巨大的飞跃,让玩家无论是对于高尔夫球本身的体验,还是游戏的整体设计都有了极大的新鲜感。
虽然,《马力欧高尔夫》系列在掌机平台画面表现力远不及主机端,但随时随地都能来上一局的游玩方式也充分的满足了玩家们的需求,让大家何时何处都可以打发自己的碎片时间。
时至今日,《马力欧高尔夫》系列已经走过了整整37个年头,单人模式下击球的变革,冒险模式的乐趣,还有引入Mii后的代入感。老实说,我作为一个“喜爱以上,狂热未满”的系列玩家,还是对本次新作给予了很高的期望。
游戏的开场动画算是全系列目前为止最酷的!
先来说说优点
不得不说这次《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》的开场动画确实做的不错,黑白和彩色的冲击,运镜的利用,简直帅的一……一……一塌糊涂!(正式场合不能说脏话)
从游戏系统本身来说,本作取消前作中的“简单模式/专业模式”与“力量击球”,取而代之的就是完全简化击球系统(或者说就是豪华版的前作的“简单模式”),其实这样的革新在我个人看来是不错的。
首先,原有的系统已经有30多少年的历史了,如果不跳出这个固有的框架其实很难在击球系统上做太大的改变甚至是迭代。
击球时玩家们可以更多的考虑左右旋转,或是上下旋转这些更加富有策略性的内容,毕竟你现在要做的就是控制好力度然后听天由命吧!
“力量击球”被“特殊击球”彻底的取缔,特殊击球的动画演出还是挺有特色的,并且每个角色都有一些独具代表性的特殊击球与不俗的效果。
另外,新增的竞速比赛似乎也挺有意思,击球后需要玩家们在场地中控制自己的角色跑到高尔夫球前进行下一次击球,期间场地中还有各类障碍和机关,可以通过特殊冲刺来弹开对手或是他们的高尔夫球,还能通过拾取场地中的金币来积攒特殊击球槽。
加上本次主打的球洞争夺赛,看起来好像又可以大战一百回合的样子。其次,体感的支持非常不错,HD震动的反馈很棒,作为居家娱乐的手段之一,体感提供了一种即使没玩游戏也能融入其中的选择。
值得一提的是《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》的游戏说明里有非常详细的关于高尔夫球的规则与相关术语详解,也算是一个简体中文的高尔夫球入门手册。
球洞争夺赛看起来,似乎,好像挺有意思!
抱歉除此之外都是缺点。
如果你问我这个游戏有哪里做的不好,那我就来精神了!我必须要告诉大家,这个游戏除了我上述的东西之外,都是缺点!
先来说说单人游戏部分,新增的竞速比赛本质上来说是为了增加游戏的代入感和加快游戏节奏,但实际游玩起来感觉却特别奇葩。
竞速比赛作为一种PVP的方式存在,对于游戏本身来说就要做得尽可能的让每个角色有明显的短板和优势,当然!这些东西我想制作组也是知道的,至少在人物面板数据方面是这样体现的。
不过,在实际的游戏对抗中,你会发现某些角色在击球前就有一些莫名其妙的前摇,导致“先天不足”。试想一下你的对手都把球打出去了,人都跑出几十米外了,你还在那里磨磨唧唧的挥杆,顿时哭的天旋地转日月不调!
作为一款发售于NS平台,并且等待了7年的新作,游戏内的地图数量少的让人难以接受。
你发现角色确实存在先天不平衡的情况反复斟酌还是选了一个没缺陷的人物,结果你一开球就发现问题远远不止这些!
由于球飞行的速度绝对的快于角色奔跑,所以在挥杆击球之后有一大段的时间是处于一堆人在狂奔的局面,你以为和宣传PV里播放的一样你追我赶欢快万分?你想多了!
实际的情况就是体力值根本无法支撑你长时间奔跑,在绝大多数情况下,你都只能在场地上悠哉悠哉的漫步。可能听到这里你又有话说了!“你懂什么!不是有特殊奔跑吗?”
对!我接下来就是要说这个让人无语凝噎的鬼东西,作为一种快速奔跑的手段,特殊奔跑不但可以弹开对手和他们的高尔夫球,还能在速度上建立绝对的优势,怎么样?听起来很酷吧!
那你又错了!每个人物的特殊奔跑是不一样的,除了上面我提到过的生效时间的快慢问题,还有奔跑的方式问题。某些角色不但生效快还能一直保持在地面上……我没说错!能一直保持在地面上就是绝对的优势!
因为在实际的游戏中你会发现,不管是弹开对手还是弹开他们的高尔夫球,必要的条件就是接触到他们。而事实上很多角色的特殊奔跑都会莫名的跳起或是跃出一段距离,这就让那些能始终保持在地面跑动的角色有了巨大优势。
你以为这就完了?不不不,特殊奔跑还有一个巨大的问题就是无法主动取消奔跑,面对地图上的各种河道障碍时不时就一头扎进水里。其实扎进水里扑腾几下我多少还能接受,这一头扎进岩浆里没动画没音效,还是扑腾几下简直就是匪夷所思!
这还不算是最恶心人的,如果你遇到一些高低地平台落差大的地图,那你唯一能做的就是眼睁睁的看着自己的角色掉到高地的下面,随后在赶路的过程中绝望的等待时间耗尽并最终弃权。
有意外事件和机关看起来似乎很有趣,但实际比赛中就会发现乱作一团,而且机关不能关闭。
啥?你说“特殊奔跑”是系列第一次做的大胆尝试,有瑕疵可以理解?行行行!我们来说说别的。
许多地图上都有一些比较大的高低差地形,你想上去有两个选项:1,和神经病一样围着场景转一大圈沿路走上去。2,和弱智一样在地形的贴图上来回蹭蹭蹭,直到找到一个角度把自己怼上去。
对于一些高低差很小的地形游戏里很“贴心”的设计了跳跃这个功能,不过这个跳跃能力似乎是柯基转世,面对着一步就能跨上去的台阶,我们的各位小短腿儿角色死命的蹬就是上的很艰难,哎……辛苦你们了!
游戏中的动作极其的生硬,生硬到我都要抠紧脚趾的地步,傻不愣登的起跳,傻不拉几的结束动作,演出简直是尬到突破天际。
就更不要去提在多人游戏中画面分辨率偶尔会爆降到你根本无法接受的情况,大哥!你这人物都没影子,场景都几乎没有光影渲染,怎么就能这么拉胯呢?
哦?竞速比赛也是新增的内容,也是“大胆的尝试”,恩!不错!有道理,那我们来看看最经典的高尔夫模式。
除了上述的那些什么游戏画面,演出尴尬之外,经典模式可谓是开历史之倒车!滑天下之大稽!击球后的动画无法像前作一样跳过只能快进,NPC的击球同样也是如此。
你说你网络对战时对手的击球不能跳过,是为了公开处刑让大家在众目睽睽之下“守护世界上最菜的你”我可以理解,但是这NPC的单机内容不能跳过是为啥?难不成现在和电脑对比也能萌发优越感啦!
动作僵硬,演出呆滞,BOSS战毫无代入感,毫无新鲜感,毫无成就感。
好!算你厉害,我不玩单机内容总可以了吧!我还有重头戏冒险模式,这个你总不能恶心我了吧。
然而…… 这才是整个游戏最灾难的地方,甚至让我产生了前面的单机内容还不错的斯德哥尔摩式想法。
当我第一次踏足到《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》的冒险世界中时,心情还是非常愉悦的。人物还行,场景还不错,不过……怎么就感觉有些简陋和廉价呢?
场景里分明很大,为啥总是让我觉得非常寂寞,就好像这个世界除了我是一个“活人”,其余的都是人工智能NPC……(好像他们确实是NPC哦)
冒险模式一上来就是一个系列的“新手教程”,基本上用了三张地图来教你游戏的基础与进阶玩法以及所有的比赛模式和规则(整个游戏仅仅只有6张地图)。说实话这样的做法看起来不错,但是能不能单独弄一个教程?不要来强行占用冒险模式的游戏时间?
这完成任务和支线任务的经验值给的也太多了吧?动不动就升个3-4级的,不会我才出山就50级了吧?那还不得天下无敌大杀四方,不错不错!
这个升级加点怎么这么奇怪呢,为啥我加力量速度就会降低,加速度稳定就会降低?难道不应该是我肌肉越多跑的越快?不过也行…… 总比属性溢出一杆打的绕地球十五圈要好。
在我抱着这样那样的疑惑步步为营的时候,游戏突然就开始加快节奏,我一下子拿到了雷电之剑(你说你打个高尔夫球拿剑干嘛),一下子就又拿到了烈焰之力(好家伙这是要烧林子的节奏),然后一下子就把酷霸王救了。
然后……没啦?出开发人员列表啦?没关系,肯定是错觉,一定有二周目内容,别慌,这只是技术性通关而已。
当我尝试着读取我的存档时,我彻底绝望了……游戏的冒险模式并没有任何新内容……
整个冒险模式无比的简陋,少得可怜的球杆和服装,只露了一次脸的马力欧和酷霸王,完全没有成就感的BOSS战,还有那时不时就因为系统缺陷而要重蹈覆辙的比赛。
忍无可忍
在此,我可以做一个大胆的猜想:
那是一个风和日丽适合游戏开发的好日子,就在下午2点22分,FBI突然夺门而入无故的抓走了所有《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》的开发人员。
这时,游戏的开发进度只有30%不到,看着已经被抄家的工作室,保洁大叔流下了痛心的泪水,这么好的作品怎么可以让它付之东流?
于是,保洁大叔拿起了用来垫饭盒的《从零开始学游戏制作》,刻苦钻研最终做完了整个游戏。他对教学模式和开发了仅20%的冒险模式使用了“融合”。
又用拙劣的技术强行拼接了剩余还未开发的游戏部分,这是多么伟大的爱啊!
(以上纯属虚构)
我们的情怀那么的经不起折腾,怀揣在心中的期待也可以在弹指之间化为灰烬,万万没有想到多年的等待让人记忆深刻的不是对于游戏内容的百家争鸣,而是置之不理的人走茶凉。
《马力欧高尔夫》系列走到现在,哪怕只是完全守旧迎新,哪怕只是复刻或是完全套用原来的作品都不至于让游戏品质如此糟糕。
没错,作为一个喜爱游戏的粉丝,我可以接受系列一次的失败或者多次的失败,无论怎么样,我想……我还是会慷慨解囊。只是,已经被消遣的热情,还能保存多少个十年呢?
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