作者:NGA-Nabram
这卡组从剑斗兽大包发售后我就开始尝试了,目前这个配置应该算是比较优秀的。
总体思路:
把对面的怪兽格子全部封死,让对面动弹不得,然后用痛苦面具慢慢把对面烧死或者在把对面3个格子全封住的情况下直接攻击取胜。红莲指名者用来触发注定一抽,快速拿齐组件。因为这卡组几乎毫无正面作战能力,我们必须尽早把对面格子全封掉。
卡片分析:
1.339和佐助:最主要的是为了和影缝之术配合,所以选择了这两个相对优质的忍者下级怪。339有一个清场效果,前期可以苟命,中后期可以用来腾格子,比如把对面的怪送墓然后召唤冰结界虫。但339使用不当也容易成为内鬼,必须格外谨慎。
2.影缝之术:把一张忍者送墓,把对面的一个怪除外并把那个格子封掉。是这个卡组里封格子效果最好的卡,相比于雷帝家臣和冰结界虫,它可以封对面已经用了的格子,而且除外效果用来解场也相当不错(比如打凶雷皇)。但需要2卡配合,命抽绝大多数时候都是凑齐齐影缝之术和忍者怪的配合。
3.雷帝家臣:特招自己并给对面召唤衍生物,这衍生物就相当于卡了对面一个格子。最大优点是不占用通常召唤,因此有这个卡在手时,经常可以一回合卡对面2个格子以上。但衍生物卡格子效果比较差,可能会被对面上级召唤,遥控器解放,或者A过来撞掉等。使用这张卡时,我们至少得尽量保证对面没法A过来送掉。我们卡组里所有怪的守备力都高于800,基本上屁股一横就ok。
4.冰结界的魔封虫:在场的时候就封对面一个格子。如果能保证它站场,就非常的赚。但这张卡本身攻击力较低(守备力1800还不错),如果直接通招的话,容易被对面直接打死。一般用作封死对面的最后一张卡,或者趁对面卡手的时候用这张卡。
5.咒魂之假面:让对面不能攻击,每回合扣血。用这张卡削血是我们的主要获胜手段。而且现阶段多数怪兽被上了假面基本就等于被卡住了,所以也相当于不占通招的卡格子,不过用这张卡卡格子效果是最差的。一般是把对面2个格子完全封死,然后用这张卡装备给雷帝衍生物,这样还能防止对面的把衍生物送掉。
6.分断之壁:把对面攻击减没也相当于卡格子,只带一张,多数时候用不上,偶尔有奇效。
7.红莲的指名者:用来触发注定一抽,但也不一定要在对面回合一开始就用。一般来说,尽量在开完后注定一抽能把对面格子全封死时再用,太早开也不好。
此外,迅捷鼹鼠这张卡也可以尝试。
几个案例:
比较怕的点:
上级召唤,银河旋风,遥控器,启动快的卡组。上级召唤和遥控器可以解掉衍生物和面具。对面的上级召唤基本很难防。为了防遥控器,能里侧守备的就都里侧守备。
银河旋风一下能解我们两次后场。它对这个卡组的打击是最致命的,相当于完全废掉了我们的忍者轴,所以不要没事瞎盖牌(但对面也可以吹自己,很难顶)。
对面启动越快,我们就越不利,一方面凑齐组件的时间会缩短,另一方面对面铺场快的话可能就会让我们无格子可卡。
跟其他卡组的对战情况:
可以发现,坦克卡组兼具了上面4条,是我们几乎无法战胜的对手。除非自己天湖对面卡手,建议直接投降。
打光道,仪式魔导,守墓等慢速卡组或者卡手卡组其实还算有点优势(相对别的卡组更容易赢,总体胜率还是过不了50%)。打其他各种阴间卡组则有较大优势,很容易就把对面三个格子全部硬封死。打剑斗兽则看情况,如果是一怪三后还不带奥古斯都的重坑剑斗兽,我们成功率就很高。而面对展开流剑斗则非常困难。
这个卡组需要很高的熟练度,不仅自己的各种操作要熟悉,而且必须了解对面的卡组。但总的胜率还是很低,属于那种赢一把爽一天的卡组。我自己在娱乐王大概10把能赢3把,传奇大概就别想玩了。
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