这几年,“端游式微”的说法开始变得越来越夸张……
不可否认,整个市场在向手游倾斜,因为大家能坐下来认真玩游戏的集中时间变少了。但“式微”并不代表没人玩了,市面上真正做的好的游戏产品,仍旧是能掀起玩家的广泛关注和体验兴趣。“端游式微”甚至成为了一些产品不用心运营的挡箭牌,这就很让人无语。
比如说才运营了三年的逆水寒,明眼人都看得出来,官方基本是已经没打算给端游太多的关注了,前不久其放出了要做逆水寒手游的消息,我在问一位朋友的时候,他甚至以为逆水寒做了很多年了,一度表示很惊讶,“啥?才3年?为什么现在就整个手游出来?”
要知道,一款端游前期花费的成本是巨大的,而且玩家如果愿意进来,大多也是抱着跟游戏一起玩下去的决心,才几年就出现了明显的疲态,多少有些说不过去。到底是真的没人玩端游了?还是官方没有花心思在认真运营游戏上面?
之前可能无法做出准确的回答,但是最近剑网三怀旧服发生的种种事件,却让大家真实地看到了一款好的端游,即便整个市场端游玩家减少了很多,也照样能火的起来。
剑网三怀旧服是在6月底的时候开启的这次测试,因为一测的时候很多玩家没能拿到资格,对游戏有着很大的兴趣,所以西山居直接开启了不限号的大规模测试。第一天的时候,游戏中走到哪儿都是人,尤其门派地图直接铺满了,像是主城地图想进去可能得排十几分钟的队。
如果这还可以说是“游戏刚开,大家的第一波儿热情”的话,那么一周后的阵营攻防战,就证据确凿地展示出了玩家们对剑网三怀旧服的认可度。
周六周日总计4场阵营攻防,因为第一天晚上BOSS设定问题,双方直接打了个通宵,连续战斗了34个小时。据官方统计,这场计划800人的战斗,最终参与的人数直接达到了6700多人,一群30多岁的叔叔阿姨们,刷新了今年游戏圈的纪录。
从这个事情我们就能看得出来,端游就算是“式微”了,也只是相比于早年而言,市场还是给如剑网三怀旧服这样的精品留下了生存空间。逆水寒早期本是其中之一,也有足够的机会去发展,但现在看来官方却放弃了打磨,不知道是因为不赚钱,还是因为实在不会运营……
大家怎么看端游市场的整体情况呢?你认为剑网三怀旧服这种火热,能不能在一定程度上引动端游市场的复苏?
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