在《三国志11》中,除了武将系统之外,还有一个非常重要的系统会直接决定战场的成败,那就是科技发展系统。不过由于科技系统可以选择的太多了,不少萌新刚进游戏的时候,常常会因为眼花缭乱而随便乱点,结果导致一些非常重要的科技没有点出来,在后期战斗的时候,没有克制或是属性增益,而常常被电脑一顿吊打。
在很多时候,不少萌新都喜欢从左到右,一个一个挨着点科技研究,像是先练枪兵,后练戟兵,再练骑兵,一级全部研究完才去点二级科技,这样不仅效率很低,还常常会把自己的节奏拖慢。
其实对于老玩家来说,他们会根据长远的规划或是现有的形势而刻意选择一条适合自己的发展路线。这样的好处就在于,快速的推进需要的科技,并且在前期为自己争取更多的优势。
那么,到底如何选择科技才算是比较效率呢?
其实,《三国志11》作为一款策略游戏,最大的乐趣就在于游戏的自由性。因此,小编也无法提供一个固定的选择路线,但是有不少性价比高的科技可以优先点出,不知道如何去选择的萌新玩家可以作为一个参考。
在第一级科技中,性价比最高的当属熟练兵科技。不少玩家可能因为这个科技并不是很强势而直接忽略,然而增加20点气力,对于很多战斗都是至关重要的。想象一下,多20点气力意味着在同一场战斗可以多放一个战法,无论是残血收割还是进行控制,都可以让你抢得先机。因此对于大部分老玩家来说,熟练兵科技往往是第一级的首选。
在第一级中,还有一个非常重要的科技,那就是木兽。可以说,只要点出这个科技,基本上攻城的时候就无须需有任何顾虑,直接上就完事了。木兽最大的优势就是在于能让玩家迅速攻城,威力不仅比攻城车提高了一倍以上,更可以放火,对地方部队造成大量伤害。因此,对于喜欢暴力推图的玩家来说,木兽绝对是不二之选。
上面两个科技对于老玩家来说,应该都是毋庸置疑必定会优先点出来的。那么下面一些高级的科技该如何点呢?下面小编再提供一些比较靠谱的思路,各位小伙伴可以根据自己的战局随机应变。
其实我比较推荐优先发展戟兵和弩兵,首先一点戟兵可以当作做肉盾,横扫和旋风两个战法都是打伤害的神技,又伤害血又使用起来十分顺手。弩兵就不用多说,点火谁用谁知道,远程输出YYDS,因此优先点这两个兵种的科技自然至关重要,像是什么大盾,强弩,火计,投石之类的无脑点上就可以了。
在《三国志11》中,科技的发展直接决定了游戏的上限,合理选择科技升级路线不仅能够给玩家带来很大的优势,在某些方面还有克制地方的作用。而在最先上线的三国策略手游《荣耀新三国》中,同样出现了城池升级系统,玩家需要按照自己的需求,来对城池进行升级,从而获得各种各种的增益效果。
就比如说,在游戏中,资源的获取的速度和总量都是有上限的,很多玩家因为发展太快,常常会遇到卡资源的情况。这时候在城建系统中,升级二级建筑采石场,伐木场,民居,就可以增加石料,木材以及铜币的获取速度。
再比如有一些玩家喜欢多线操作,但是初始阶段,能够进行派遣的军队寥寥无几,这时候就可以选择兵营来增出征队列的上限,最多同时可以派遣五支部队。而升级校场不仅可以增加征兵上限还会加快征兵的速度和单次征兵的数量,属于前期必升级的建筑。
对于喜欢攻城打仗的玩家,6级和7级的各种器械建筑可以优先点出,像是盾车,战鼓,投石车,都算是攻占城池的神器。
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