2007年的时候,我就在A9VG论坛写过一篇DS《银河战士 猎人》的简单评测。今天刚好看到这个问题,我觉得这款游戏应该符合“发挥到了极致”的标准。
任天堂对自家主机的机能吃的非常透彻,雾化、半透明等DS的特效一样都没落下。在全游戏场景3D化的情况下,30帧锁得稳当,丝毫没有掉帧的现象。人物建模相对来说也比较精细,不会让人有看到木偶的感觉。美中不足的是限于DS屏幕解像度比较低,整个游戏过程中玩家有一种模糊的感觉,不过考虑当时是2007年,这种模糊也并非不能接受。
游戏跟NGC上的《银河战士prime》在玩法上有类似,都是沙盒内进行探索解谜,跟敌人战斗。制作组营造的立体场景,非常容易让人沉迷,我记得这是唯一一款让我通宵游戏的DS游戏。
游戏为玩家提供了多种性能不一的武器,玩家可以根据战场情况及自己的喜好随意更换。各个关卡的设计也风格各异,决无雷同。这样玩家在游戏的时候不会觉得枯燥,游戏不仅在射击方面下足了功夫,在动作及解迷方面也同样精彩。玩家已经不能单纯依靠高水平的射击技术过关斩将,要想顺利过关,必须手脑并用。感觉动作要素占了比较大的比重,解迷方面则相对比较简单。大概是任天堂为了游戏的连贯性故意不把迷题作的太难的。射击、动作解谜的比重大概是6:3:1。会天堂只用了区区64MB就为我们营造出了一个庞大的3D世界。
为什么说这款游戏把DS双屏发挥到极致了呢,因为《银河战士 猎人》的操作十分独特。掌机史前无古人后无来者。如下图,DS上屏显示的是游戏画面及血量弹药数量等部分UI。下屏就绝了,除了显示地图、技能图标(用触摸笔点选发动),还能用来触摸当鼠标用。玩家左手握住机器,拇指负责移动,食指负责机器扳机。右手则通过触摸笔在屏幕上滑动代替鼠标,以及点选技能。
这样,DS的双屏就得到了充分利用。地图、技能发动、移动操作、视角转换在这套操作逻辑下面全部搞定,屏幕没半点浪费。
这种操作刚开始比较别扭,但只需要经过5小时左右的时间适应,就会发现这种操作的精确度比纯手柄操作要高很多(当然比不过键盘鼠标)。不过这是DS这部机器上一种特殊的解决方案,是特定时期内的特殊办法。跟很多DS上为了触摸而触摸(比如强行用下屏画个符号发动魔法)的作品形成了鲜明对比,想必制作组当时肯定绞尽了脑汁才设计出了这么一套解决方案。
我其实非常希望官方在Switch上用新引擎重本作,不知道任天堂内部有没有这种打算。
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