无论是刷资源又或是养角色,目的无非是更快地通关主线,关卡打不过怎么办?或许并不只是队伍不够强,本篇开始为大家带来一些实用小技巧,帮助大家快速通关主线关卡。
正所谓工欲善其事必先利其器,大家打主线关卡时,往往点了挑战就直接开干了,但由于游戏每次挑战都要花很长时间,与其挑战到最后战败,不如在开局前就做好准备。
每个扇区中分为标准、暗域和无尽勘探三个难度,需要注意的点都大同小异,一并进行介绍,而影响不大的内容我们就直接略过不讲。
关卡选择页面的局内信息,其中推荐作战效能的数值,如果队伍战斗力等于或高于推荐值10%,通常是能轻松胜利的。低于10%则会有一定困难,若是低于20%或更多的话,难度会急剧提升,建议先进行队伍培养,节约时间。
区域协议栏则会显示出关卡中初始携带的协议,我们可以根据协议来适当调整队伍配置和函数选择。比如图中显示的根协议,说明关卡中有BOSS伽芙丽尔,该敌人的特点是闪避很高,这时候携带减少敌人闪避的队员(如坂口希),就可以大幅降低挑战难度。
如果协议中有“逆反射”(全体敌人有10%反伤),我们就可以先确定一下,在关卡中优先获取医师函数,增加队伍生存能力。
函数区域则显示了该关卡中能获得的函数种类,方便我们事先根据队员的构成确定方向,进场后按照方向选择,提升更多战斗力。
初始函数则是和准备界面的优势职业对应的,开局后我们会直接拥有该橙色函数,而同套函数在达到2个时会增加角色生命值,达到4个时会大幅度增加职业对应属性。关卡中获取与初始函数配套的函数无疑是更快,性价比更高的。
同时优势职业往往也暗示了关卡中的地形和敌人类型,比如战士优势,关卡中就可能出现多个后排高伤害敌人,不快速解决会造成很大困扰;而地形会出现近战才能用的“跃迁”地块,用来切入后排。那么条件允许的情况下,带两个战士无疑是比较好的选择,如果不带战士就是自找麻烦了。
此外还有战略系统,可以通过完成无尽勘探后获得的“战略蓝图”进行升级。因为无尽勘探关难度跨度大,建议在没有卡关的时候不要乱用蓝图,卡关后有针对性地升级能力。
其中第一列的函数增槽点到3级左右就够用,战术点上限只作为前置条件升级,后续的战术点回复速度和超频免费次数则尽量点满。
角色属性基数前期小后期大,所以右侧几列的属性加成,建议前期点到4级,获取数值加成,后期尽量升满获取百分比加成收益更高。
因为射手在完成第一扇区关卡后就可以提升攻击力,战士需要第四扇区才可以。这也是我之前推荐主力队伍带2个射手的原因,前期双倍属性加成,推图无忧。
而像是射手、医师最大生命这种增加战斗力不明显的加成,可以等到后期再加。要是队伍中不常带特种的话,甚至可以不升级对应属性节省蓝图。
看似无关的战前准备,实际上可以对战斗产生巨大的影响,本期的内容就暂时到此为止了,下期则会为大家带来另外一个重要的系统——武装强袭。还感兴趣的同学可以稍作等待,我会尽快肝出下一篇的,谢谢大家的支持与关注。
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