作者:阳阳
来源:手机总部(wanjizongbu)
大家好,我是阳阳。
昨日,经济参考报刊文称:
“当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可预估的影响,其中重点提到王者荣耀,认为这是新型毒品”。
据数据显示,仅在去年我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
另外,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
刊文中指出,游戏危害越来越得到社会的共识,因此常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代,这一新型毒品突飞猛进,发展壮大成一个巨大的产业。
2020年,中国游戏市场实际销售收入高达2786.87亿元,同比增长20.71%,其中占据游戏行业半壁江山的腾讯,游戏板块在2020年实现营收1561亿元。
刊文最后称,要完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野,处罚力度要同步跟的上。
该文章刊登后,引起了较大的舆论风波,其中影响最大的当属一众游戏公司的股价下跌,其中游戏股代表腾讯控股、网易下跌10%以上,中手游股价下跌20.94%,三家总市值合计蒸发近4500亿元。
不过在昨天中午,《经济参考报》官方就删除了订阅号和官网刊登的这篇文章...
但随后不久就把标题更改为《网络游戏长成数千亿产业》重新上线,并将原报刊内容里的“鸦片”“电子毒品”等词删除了。
折腾了一天,发文的媒体被骂了,游戏公司的股价跌了,这场风波终于告一段落。
害~
其实话说回来,未成年人沉迷游戏这已经是老生常谈的问题了。
怎么说呢,不同年代的孩子,好像总会被某种东西毁掉。
40年之前,人们担心武侠小说会毁掉下一代;
30年前,人们担心流行音乐会毁掉下一代;
20年前,人们担心电视会毁掉下一代;
10年前,人们担心互联网会毁掉下一代;
现在,人们担心游戏会毁了下一代;
不过,每一代孩子都伴随着这些事物茁壮成长了起来......
而腾讯被点名批评之后,旗下公众号“鹅厂黑板报”也在昨天下午推文回应表示:
为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
不过话又说回来,游戏是否真的是精神鸦片呢?
可能对于很多家长而言是这样,游戏会使自己的孩子学习下降,视力下降,沉迷其中不能自拔......
但也有人认为,游戏是释放自己的压力的地方,明明是自己的自制力不够,为什么要怪游戏呢?
就如小编上面所说,不同年代的孩子,好像总会被某种东西毁掉......
那你认为是游戏的错还是自身的原因?
认同游戏是毒品鸦片的,在右下角点个“在看”,看有多少人。
参考资料来源: 鹅厂黑板报 ,经济参考报
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