多孔球教程
第一步
新建对象【球体】和【正方体】,两者对象参数保持不变,调节【正方体】的坐标位置为X=100cm,Y=100cm,Z=100cm,如图所示
新建【布尔】,将【球体】和【立方体】放在【布尔】的子层级,布尔类型为A减B,得到7/8个球体,如图所示
新建【球体1】,设置半径为70cm,新建【布尔1】,将【球体1】和【布尔】放在【布尔1】的子层级,布尔类型为A减B,球体成为中空状态,如图所示
为了方便检查,新建【球体】,设置半径为40cm,在图中清晰可见小球体在大球体的正中间,如图所示
新建【圆柱】,【对象】属性设置中设置半径为10cm,其他参数不变,然后按N-B(先按N,再按B)显示线条模式,如图5所示
第二步
新建一个【球体】,半径设为40cm,类型为二十面体,如图所示
新建【运动图形】-【克隆】,将【圆柱】放在【克隆】的子层级。选中【克隆】,【属性】中设置模式为对象,将对象【球体】拖入对象方框中,分布选择顶点,如图所示
【变换】属性中,调整P为90°,圆柱的排列就井然有序了,如图所示
新建【布尔】,将【布尔1】和【克隆】放在【布尔】的子层级,布尔类型为A减B,如图所示,隐藏半球体
新建【球体1】,设置半径为70cm。选中【克隆】,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴。新建【布尔2】,将【球体1】和【克隆】放在【布尔2】的子层级,布尔类型为A减B,球体变成如图所示
第三步
下面给模型上材质,在材质区域双击,新建一个材质球,此时空白区域出现【材质】。双击打开材质球,选中颜色选项卡,设置颜色为绿色,选择【噪波】,强度为5%。按住鼠标左键不放,将刚设置好的绿色材质球拖给对象【布尔1】与【圆柱】。新建一个材质球,设置颜色为浅灰色,选择【噪波】,强度为5%。按住鼠标左键不放,将刚设置好的灰色材质球拖给对象【布尔2】,成功后透视视图的外层球体应都变成绿色,内部球体为浅灰色,如图所示
选中浅灰色材质球,取消颜色和折射选项,勾选透明,设置亮度为51%,折射率预设选玻璃,如图所示
最终效果如图所示
新建【胶囊】,设置半径为5cm,高度为300cm,高度分段设为16,如图所示
新建变形器【扭曲】,放到【胶囊】的子层级,勾选匹配到父级,调整变形器的长度为40cm,使其贴合胶囊的最下端,强度设置为-80°。多次复制【扭曲】,并调整Y轴位置,使扭曲连接在一起,设置强度依次为80°、-80°、80°、-80°,如图所示
第四步
新建一个材质球,设置颜色为黄色,选择【噪波】,强度为5%。按住鼠标左键不放,将刚设置好的黄色材质球拖给对象【胶囊】,如图所示
按照上述步骤3~4,克隆胶囊,选中【克隆】,在【变换】属性中,调整Z轴位置为102cm,使胶囊扩散到最大球体的周边,调整胶囊的大小,高度缩小到130cm,如图所示
新建【立方体】,尺寸X=Y=Z=200cm,调整坐标轴的位置,使X=Y=Z=100cm。新建【布尔3】,将【克隆】和【立方体】放在【布尔3】的子层级,布尔类型为A减B。微调立方体的尺寸大小和位置,完整切割胶囊,如图所示
最后是将模型渲染成图片保存,点击【编辑渲染设置】,选择【保存】,点击选择要保存的位置和文件名,图片格式可以按需要自行选择,如图所示
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