继本周早些时候“Intel Arc”宣布之后,英特尔又在8月20日的架构日上发布了其超级采样技术——XeSS(Xe SuperSampling)。
图片来自英特尔
通过使用经过游戏图像训练的神经网络,XeSS能够实现从相邻像素重建细节,最关键的是,它还会利用前一帧来跟踪场景中的运动矢量,从而提升性能。
不同于基于传统算法的AMD FSR技术,在某种程度上来说,英特尔的XeSS甚至可以同英伟达的DLSS技术相媲美。但是,XeSS毕竟不是英特尔版本的DLSS。
自从今年6月份AMD带来FSR技术以后,玩家一直希望英伟达也能够跟进AMD脚步,放开DLSS的适用范围,而不是仅仅只限用于英伟达 GPU。英伟达并没有这方面的动作,但显然,英特尔很清楚玩家们的诉求。
英特尔表示将会推出两种XeSS模式。
一种是利用英特尔专用的 XMX或 Xe内核来处理AI 超级采样。这有点类似于英伟达利用其RTX 显卡中的Tensor 处理内核来升级DLSS。
而在另一种模式下,XeSS将会凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样,这样一来,即使是在没有XMX内核的情况下,玩家仍然能够使用XeSS技术。对于玩家来说,尤其是那些使用旧款硬件的玩家,这无疑是一个好消息。
英特尔表示XMX初始版本的SDK将会在本月晚些时候向独立软件供应商(ISV)提供,而DP4a 版本则会在今年晚些时候上市。不过,英特尔并没有提供有关 DP4a 版本的更多细节。
图片来自英特尔
另外,在架构日上,英特尔还在Alchemist显卡上演示了使用XeSS将1080p提升至4K的场景截图,几乎能够同原生4K相媲美,这还是放大2倍后的效果,可以想象,如果是等比放缩,XeSS所带来的画质提升应该会更好。
图片来自英特尔 (4K原生/XeSS 4K/1080p画质对比)
英特尔声称XeSS能够提供比原生渲染最多2倍的性能提升,但是它并未在游戏中进行演示,也没有公布任何支持该功能的游戏名单,尽管英特尔表示已经有多家早期的游戏开发商开始使用XeSS。
玩家们暂时还无法真正了解XeSS的实际效果如何,但就像英特尔所说的那样,如果一切顺利的话,采用台积电6nm工艺制造的第一代Arc显卡Alchemist就会在明年与公众见面。届时,一切自见分晓。
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