稻妻2.1版本作为原神周年福利版本,活动也应景的有相关的逐月节活动,由于活动整体可以获得的奖励有2270原石和10颗纠缠之缘,所以有很多玩家都抱怨:福利太少,不愧是米抠游?
首先,周年版本如此更新是正常的,难道今天有很多福利后就不更新游戏吗?我认为无论大小无氪,对于游戏喜爱源自于游戏本身的品质,所以米抠游也明白,所以他们不会因为策划关系,改变游戏品质,因为这样不就是在威胁玩家:如果我给你很多福利了话,我游戏更新品质就不好这种砸自己招牌的行为。但是福利作为一个激励因子,它可以激励玩家更有兴趣探索米抠游的世界,就算给少了,玩家一样可以探索原神。
原神最大问题在于卡体力卡的那么严重,福利又给得少,如果只以通关大世界为标准,这种标准下的市场需求,会比深渊pvp来的多吗?米抠游不可能放弃深渊,因为这是影响营收的一大关键,反映到玩家身上,就变成体力限制,想要通关深渊,就算你是氪金大佬,一样要刷基本圣遗物,然后让你氪体力。角色也有强弱之分,以通关深渊为标准下,玩家对于氪金需求大。因此福利跟游戏品质不是对立的,对我来说,抽卡有保底还好说,但体力实在卡得不行,超级消磨游戏热情的。
其实单从福利来看,原神能横向对比的游戏真的不多,如果只看出产地和推出年份的话,应该就只有明日方舟能作为比较吧。明日方舟也是周年送个十抽,还有零星抽卡货币,这么看来我认为原神的周年奖励其实也是挺合理的。但是其实原神和方舟的游玩性质完全不同,一个是开放世界,一个是守塔,抽的角色一个是立体模型,一个是纸片人。原神更加是多平台都能游玩的游戏,并不局限于手机游戏这个名词。
崩坏3大家都知道吧,听说因为其周年福利挺好的,又与原神同为米哈游开发,所以被拿来对比。但崩3已经营运多年了,我想应该没有一个游戏一开始就会送你一堆东西的吧,因为周年福利是需要年年都递增的,这也是为了保留玩家每年的期望和期待。如果没有增加,甚至还减少了,一定会遭炎上。原神是个长期计划,很有可能会比崩3还要长,所以我认为对周年的福利有所保留是情有可原的,这不单只为了米哈游的利益,还是为了我们每年能够对周年各样活动有所期待,而不是认为周年就是固定的送抽时段,忽略其他活动。
总之,玩个游戏不应该只着重周年和福利,也要多享受其他的活动和剧情,作为无氪白嫖党,就不需对卡池太执着。原神有很多值得大家享受的事情,也有很多能发挥欢乐的空间,那么对于原神的周年福利,你有什么看法呢?
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