创客教育的背景
教育部关于印发《教育信息化“十三五”规划》的通知:有条件的地区要积极探索信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力,养成数字化学习习惯;促进学生的全面发展。支持探索建设综合实验室、特色实验室、学科功能教室、教育创客空间等教育环境。鼓励对现有教室进行多功能技术改造,适应学生学习需求。鼓励对现有教室进行多功能技术改造,适应学生学习需求。
教育部关于印发《义务教育小学科学课程标准》的通知:倡导跨学科学习方式。STEM是一种以项目学习,问题解决为导向的课程组织方式,它将科学、技术、工程、数学有机地融合为一体有利于学生创新能力的培养。
方案概述
随着社会的发展和转型,以应付升学考试为主要目的的应试教育弊端凸显。未来的学校在两个方面会发生根本性的变化,一是课程体系的变化:现在单学科的课程体系让学生学习的内容与日常生活相去甚远,未来的课程体系将以多学科融合为主,课程内容更贴近真实的生活情境;二是教学方式从老师讲学生听转变为项目式学习为主;在动手实践的过程中学习知识、培养学生解决问题能力、创新能力、批判性思维和团队合作精神。
在创客教学内容方面集合了VR/AR技术的优势, 让学生在无穷无尽的虚拟世界中尽情发挥自己的想象力、创造力,在实际操作过程中锻炼动手能力、解决问题能力,在和其他小伙伴分享创造过程中,体会到团队协作,共同奋斗的成就感和满足感。
建设价值
1、生动逼真:VR技术可以呈现更为立体的世界呈现生动、逼真的场景,有利于学生理解复杂和抽象概念。
2、情景式教学:VR能提供丰富的感知线索,能够在真实场景下呈现知识。
虚拟现实(VR)对教学的帮助与提升
3、规避操作风险:VR可通过模拟实验场景,让学生在教室中完成各种实验,并获得与真实,实验一样的体验,并大幅降低了实验风险及耗材的成本
4、激发兴趣:VR可呈现“真实”的场景和人类感官的交互,这些可以带来放松、愉悦、积极的情绪,从而提升学习的中的趣味性
5、创造力:VR为学生打造开放、交互、沉浸的三维学习环境,激发自主学习、自主探索、自主创造的学习能力
6、创客教育通过多学科整合培养学生动手能力和创造能力。
VR创客教育可以实现的目标及效果
1、提供创新空间
教学随着科技的发展,需要时时的创新,VR虚拟教学提供了新的空间、平台和可能性。
2、丰富学习维度
利用虚拟教学拓展学习主体的讣识视界 ,突破讣识的物理空间和思维模式,丰
富了学习主体的感知手段和经验世界以及精神维度。
3、提高教学质量
通过虚拟教学加速了教育信息化进程,促进了教学变革的发展和教学质量的提
高。
4、有利于学习化社会构成
虚拟教学促进形成不同的学习网络和学习群体,使不同的学习者建立了学习的
网缘关系,有利于学习化社会的构建和学习主体协作性人栺、开放性人栺的养
成。
5、提升教学多样性
根据时代的发展需要,开创崭新的教学模式和学习方式,丰富了教学手段和
方法,利用VR提升了教学实践形式的多样性。
VR创客课堂设计理念
学校应根据实际,从学科内的局部整合到学科间的主题整合,再到“全课程”的统整,逐步推进。改革起始阶段以德育类课程、综合实践类课程的整合实施为重 点。鼓励各教学阶段探索其他课程领域的整合实施
利用高科技手段进行教学方法改革。教学方法改革所追求的目标主要是激发学生的学习关趣和热情、促进他们自学能力的提高、启迪他们提出问题的创新思维、锤炼他们分析和解决问题的能力
教育要科技化,就是用现代先进教育思想呾科学技术武装教育,使教育思想观念,教育内容、方法不手段以及设备,逐步提高到现代的世界先进水平。
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