作者:NGA-各自孤单错弄弦
其实在辅助选择如泽拉斯,火男,拉克丝这样的软辅时候,AD同样可以选择手长,推线能力强的英雄去配合辅助消耗,毕竟同段位水平法辅的水平一般是比硬辅高很多的(不用考虑兵线怎样处理,游走及把握开团的时机),只要ban掉凯影艾克,对面不来人的情况下可以很轻松在10分钟左右推掉1塔。
但是神话版本的问题就在于配合法辅强势的ad过了对线期就很捉急,譬如女警假如出海妖一条命不够对面秒的;出狂风,打战士又刮痧,在这里我结合了数把队友选泽拉斯的情况,终于找到一天赋,出装较为合理的带法分享一下。
出装:
出门多兰剑,不考虑长剑三红(1级女警血太少只有510);第一件:做正舞剑袋,酌情在中间出个草鞋,然后尽量直接做盾攻,不要攻速鞋,吃到塔皮的情况下是可以在10分钟左右做出盾攻的,这个时间去打小龙团也有较强的战力了;第二件:做绿叉,配合致命节奏提供的攻速触发加移速攻速的特效;第三件:对方阵容较肉出大穿甲弓,否则无尽;第四件看阵容补复活节或者水银;第五件:一般来说没有第五件。
天赋:
讲一下为什么这样带天赋:
为什么不是迅捷步伐而是致命节奏:带步伐只能配合海妖或者狂风,海妖本体太脆,被切时没有还手之力,狂风刮痧打不动战士,而且在国服玩ad千万不能做狂风,打架太频繁,狂风90s一次根本不够用。而盾攻的额外护盾配合致命节奏的被动时间能提供高额输出,对一名ad来说这是最重要的,多点几下可能就能扭转一次团战,当然你得发育良好的情况。
从刃:3下加成的攻击过后会让你后续卡得很不舒服...
为什么带攻速而不是吸血:盾攻包含吸血属性了,带攻速增强前期压制力,一般做盾攻的AD我都不会带血统,逻辑是这样的,你所带的符文和所出的装备提供的属性一旦相撞,那你的战力肯定不如另外一种带法。
强不强就评价了,做不到以前一枪爆头秒杀脆皮,但是对线强势不用坐牢,中期补发育一发q也可以收掉兵线,优点就是能让你玩的相对轻松,也有较强carry能力。但是只建议搭配法辅使用,最优搭配是拉克丝,风女(辅助控到接架子,满伤害q和爆头,配合点燃不死也回城)能做到全时期强势,最好不要搭配硬辅伤害不够。
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