在DiabloLike的基础上,《超激斗梦境》有着自己不同的风格化玩法内容。
2021年的E3,《暗黑破坏神2:重制版》消息一经公布,便在玩家圈中惊起千层浪。几乎在所有玩家社区中,你都能看见激动地讨论“暗黑2重制”的玩家。
这是一件很奇妙的事情,距离原版的《暗黑破坏神2》发售,已经有21年的时间。在这21年的时间里,整个电子游戏产业都在飞速发展,游戏的玩法类型也都在不断推陈出新,但DiabloLike游戏,始终繁茂昌盛。
每隔一段时间,似乎总能出现一个备受好评的“刷刷刷”游戏,比如《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》等。还有一些出色的游戏,也吸收了暗黑“刷刷刷”游戏的玩法机制,为自己的游戏增加了别样的魅力,比如让无数松鼠肝报废的《星际战甲》。
关于暗黑类“刷刷刷”游戏,为何能有如此大的魅力,在这20年时间中始终未被淘汰和取代,在玩家圈内一直有许多讨论。在这些讨论中,被反复提起的,是这类游戏独一无二的“变强”反馈。
但其实随着游戏设计的不断发展和成熟,能够不断变强已经是游戏中存在的普遍设计。DiabloLike游戏何以从中区分出来,最根本的原因在于只有DiabloLike游戏才会出现的“Build”玩法。
“Build”可以简单理解为玩家对自己角色的定制。在DiabloLike游戏中,“Build”包含了一个角色身上的技能、装备、等级等所有强化要素。游戏过程中,玩家所有的行为,几乎都是围绕培养一个成型“Build”这个目标来进行展开。而玩家在游戏过程中,是每时每刻,都能够清楚认识到,这个“Build”在逐渐成型的。这便是DiabloLike游戏最为区别于其他游戏的成长体验,绝对中心的“持续且可见”的变强。
《流放之路》天赋树
持续性是指,玩家在游戏过程中会不断地、持续地,获得经验来提升等级。同时,解锁各种技能点或天赋点来解锁技能,并且在战斗过程中获得各种强大的装备,来武装自己。
虽然常玩RPG游戏的玩家,对这个成长的流程都不会陌生。但在一般的游戏中,会为了让玩家不至于过快消耗游戏内容,而将玩家的成长进行周期性的阻断,每到某个节点,玩家的自我强化就会陷入停滞。比如属性不够、装备太差或等级没到,下一个强度的敌人就无法战胜,甚至无法挑战。
这在DiabloLike游戏中,绝对不会出现。如果不是刻意挑战高难度,那么在正常流程中,玩家不会遇到硬性的难关,永远都有强敌可以挑战,并且每时每刻都在一点点地变强。并且,这种变强是“可见”的。
可见并不是说其他游戏中,玩家就完全看不到自己的成长,在不断的游戏过程中,玩家能够从自己的等级和属性提升中,明确认识到自己是正在“变强”的。而DiabloLike游戏中的变强不仅体现在这里,还体现在更直接的地方,那就是你可以更明显地轻松消灭敌人。
《暗黑破坏神3》游戏截图
在DiabloLike游戏中,玩家常常都处于非常高节奏的战斗之中,在这样的战斗中每一点提升,都会在接下来的战斗里给予明显的反馈。前面需要打三下的怪物,现在只需要两下,甚至一下,这样明显可见的强烈正反馈,才是我说DiabloLike游戏中,变强是“可见”的原因。
渴望让自己变得强大,是每一个人心中最原始的欲望,而DiabloLike游戏很巧妙又很完美地满足了玩家的这种追求。
一般具备角色成长系统的RPG游戏都是综合型的游戏,在这些游戏中玩家不仅能够感受战斗的乐趣,还会有许多不同类型的玩法能够体验,比如网络游戏中的社交功能和一些休闲小游戏,再比如经典JRPG中动人心魄的故事剧情和精妙的世界设定。
《最终幻想15》有十分丰富有趣的钓鱼玩法
但DiabloLike游戏在玩法多样化的拓展上,一般都十分“专一”,玩家在这类游戏中追求的体验,就是无止境地更加强大。所有玩法,都是为了让玩家能够更加享受战斗和变强的这个过程,正向反馈强烈,体验从不间断,变强明显可见,在整个游戏过程中,玩家都会一直处于兴奋且激动的状态。
当然,这并不是说DiabloLike游戏就理应抛弃玩法的多样性。如果能够通过精妙的数值设计,以及庞杂且丰富的玩法系统,让玩家拥有足够多的内容去探索的话,那么“集中一点,登峰造极”确实能够带来绝顶的体验。
《暗黑破坏神:不朽》宣传图
但这显然很难做到,并且玩家都是正常的人类,在长期反复地刷刷刷的游戏节奏下,难免会感到疲惫和枯燥。这个时候,多样性的玩法和丰富不同的内容,就能够给玩家带来更多有趣的体验。并且,虽然核心是“持续且可见”的变强,但并不是说只要让玩家一直看到属性的提升就能够敷衍了事的。必须让玩家在不断变强的过程中,也能够不断地收获新鲜感,这才是上上之策。
网易出品的《超激斗梦境》,就很能体现这种,让玩家在快乐刷刷刷的游戏过程中,仍然保持新鲜感的设计。
虽然《超激斗梦境》并非是一款暗黑类的网络游戏,但是在其成长系统和战斗玩法的设计上,显然继承了属于DiabloLike游戏才有的特色。
前面提到DiabloLike游戏的核心特色在“持续且可见”的变强体验,给玩家带来的正向反馈,《超激斗梦境》在游戏过程中处处体现着这一点。
在游戏的新手期,玩家等级快速增长的时候,会快速解锁一个个新的技能,让玩家能够具备更丰富的手段,去对抗敌人。在这个过程中,不断升级换代的装备,让玩家可以在快节奏战斗中,清晰地体会到数值提升带来的强大。
并且,DiabloLike游戏为了解决前面所说的重复劳动,带来的枯燥无趣感,往往会给游戏中的角色设计丰富且多样的成长路线,这点在《超激斗梦境》中同样有很好的体现。
随着新手期的度过,玩家会解锁转职系统、卡牌系统,并且随着技能数量的增加和技能点的增加,如何分配技能点,并通过装备的搭配来强化自己这一角色的强度,就是一件复杂且有趣的事情。
《超激斗梦境》蓝鹰技能图
每一个角色,都有两套截然不同的转职体系;每一个职业,都有多种能够相互搭配的技能Combo;每一个等级的装备,都会有不同的特色词条和装备特性,与角色的技能形成联动。
这样在卡牌、技能、加点、装备、职业等等机制的组合下,《超激斗梦境》中玩家也能够建立起各种各样不同类型的“Build”。并且在高强度的战斗过程中,不断验证自己探索出的“Build”的可行性。
《超激斗梦境》针对性强化的装备图
除此以外,《超激斗梦境》还在为玩家带来更多样更风格化的游戏体验上,下足了功夫。
最为显而易见的,便是其背景设定。玩家在游戏中经历的副本,都是一个又一个的梦境,结合游戏近未来的世界观,游戏中能够容纳的场景风格简直千变万化。绿意盎然的森林,荒凉苍茫的沙漠,东方武侠的山川景观,灯红酒绿的赛博都市甚至是光怪陆离的次元夹缝,都能够完美地嵌进游戏中的副本。
有了这样的世界设定,最起码让玩家在每一次的闯关中,不会看到重复且无趣的场景,对接下来将要去战斗的地图会有所期待。
但地图的多样化,仅仅只是表面的一层,真正能让玩家留下深刻的印象的,还是游戏中每一个职业极为鲜明的风格。
从角色造型到角色动作,从技能的设计到特效的展现,都共同塑造了每一个职业的不同风格。这种风格化,在未转职前,玩家会有一个粗浅的认知,比如薇格是一个彪悍的女拳手,比如芙兰是一名英姿飒爽的枪斗专家等等。
在转职之后,这种风格会有更清晰且更具体的呈现。最为让人印象深刻的是灰羽这名角色。未转职前,他是一名优雅、忧郁,使用阴影魔法进行战斗的贵公子形象。而转职之后,在这个基础上,衍生出了两种截然不同的风格。
阴影之王利用影子能量,化身为强大的恐惧魔王,原本偏向远程消耗绞杀敌人的灰羽,在转职成为阴影之王后更像一个强大且霸道的刺客,贴身打出高爆发连段的Combo非常多,并且可以在机制的帮助下频繁变身成为阴影之王,围绕阴影之王的强大特效,打出第二种不同的战斗风格。这种建立在变身机制上的玩法,是所有职业中独一无二的。
不过,灰羽另一个转职方向也同样让人印象深刻。阴影木偶师让灰羽多出了一个木偶分身,他的大部分技能,都需要跟木偶一起共同放出,在战斗过程中,同时操作两个单位,并且彼此辅助,配合,输出的感觉相当奇妙。虽然,阴影木偶师的操作难度相当高,但是玩起来却是所有职业中最有趣的之一。
其他,还有强悍重火力灭杀一切的枪炮师,疯狂卖血换取强大攻击力的赤面鬼等等。每一个职业风格都由外向内,从外观到内在的玩法逻辑和机制上都和谐统一,真正玩上手体验之后,就能明显感受到这些角色设计上的用心。
可以说,风格多样化,是《超激斗梦境》在传统DiabloLike游戏特色的基础上,加入的自己的设计。同时,在这个“持续且可见”的变强旅途上,《超激斗梦境》也巧妙地利用自己的技术力与创造性,带来了更丰富的体验——用动作游戏的强互动反馈,来让枯燥的刷刷刷过程,变得有趣且充满挑战。
《超激斗梦境》与传统DiabloLike游戏最大的区别便在这里,虽然它也继承了许多DiabloLike游戏的特性。但其本质上,还是一款强调动作格斗快感的快节奏游戏。
技能招式的相互组合,在快速交战过程中的频繁走位,为了让敌人吃满伤害和紧密连贯的技能Combo,拳拳到肉、招招炫酷的绚烂打击感,都让战斗本身就变成了一件非常有趣的事情。玩家哪怕完全不为了提升自己,进入副本中与敌人来一场酣畅淋漓的大乱斗,也是非常爽快的体验。
这是《超激斗梦境》更进一步的地方,它有传统DiabloLike游戏以“变强”为核心,打造的一系列复杂的成长玩法体系,并且掌握了“持续且可见”这样强烈的正反馈游戏设计机制。同时在此基础上,《超激斗梦境》也有动作游戏中才具备的纯粹战斗快感,与敌人在一招一式的对抗博弈之中,感受到肾上腺素的强烈飙升。
鲜明的风格,爽快的体验,复杂且有趣的成长内核,《超激斗梦境》做好了这一切。待到它真正面世的那一天,一定能够展现出属于它自己的风采。
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