《听风者也》是一款以弹反为核心玩法的横版动作游戏,游戏的故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作。独特的游戏玩法,结合多分支结局,将给玩家们带来一种新奇的游戏体验。
游戏整体画面以水墨风+漫画的形式呈现,以水墨的笔触为玩家们呈现了以明朝后期抗倭、绿林武侠世界观下的风土人情,从云深隐世的道场到鸡鸣狗吠的村庄;从破败荒凉的遗迹到郁郁葱葱的山林,主角的一路旅程以横版冒险的形式为玩家们徐徐展开一幅优美的画卷。
而在这引人入胜的场景设计下,埋藏着一条条深邃阴暗的故事线;主角师父书厚深奉命下山抗倭,但诡异的命令似乎让他下山是另有目的;而身世成谜的徒弟小纭执意跟随师父冒险,更是引出了一大团未解的秘密和远渡而来的敌人。两线独立延续又相互交错,交织出最后真正的故事结局。
但无论是出色的水墨画风还是扣人心弦的抗倭剧情,在《听风者也》中,所有的元素都是为战斗部分服务的——这可能是通哥玩过最爽的横版动作游戏了。游戏以横版格斗式的战斗展开,双方均有血量与架势条,架势条耗光后可发动一次威力巨大的终结技;而玩家拥有两格识破槽,通过消耗识破槽的技能也能对敌人造成一定的伤害。
“反击”是玩家击败敌人的核心操作,而反击又分为防反和弹反:
防反需要精确格挡敌人的起手攻击,防反成功后的反击可以补充自身的架势条与识破槽,同时对敌人的血量与架势条造成一定伤害;
而弹反作为更高级的反击,判定区间比防反更为严苛,更需要熟练度与对敌人的预判;但弹反成功后可对敌人血量和架势条都造成大量伤害,并大幅回复自身识破槽。
这两个反击几乎构成了《听风者也》绝大部分的战斗元素,因此对玩家自身的观察能力和反应能力都有着极高的学习成本。
《听风者也》的敌人设计非常让人眼前一亮,作为剧情中关键人物出现的一系列boss战紧张刺激,玩家在被无限一套秒的同时也在不断观察学习,伴随成功击败boss的是满满成就感和急速上升的肾上腺素——但不要兴奋过头,就像强如杰洛特也能被干草叉怼掉,下一个出现的杂兵随时能一套把玩家带走。频繁的阴沟里翻船完美诠释了官方的“胜负只在毫厘之间”,这种写实的武林式演绎,也是《听风者也》的魅力之一。
有一说一,虽然这游戏键鼠也能玩,但要享受打铁游戏当然是要用我们的北通宙斯游戏手柄啦!负责反击的肩键快速响应和负责攻击的机械按键极致手感,都为《听风者也》的整体体验上升了一个层次,真是快乐打铁,横扫倭寇的神器!
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