说到两大次时代主机,PS5在销量上显然是领先不少了。根据最新的统计来看,在7月份PS5的销量就已经突破1000万部了,而微软一直没有公布Xbox Series X/S的具体销量,显然差距还是不小的。看看AMD在芯片的供应上,给索尼的定制芯片一直要比微软更多,由此也可以看出次时代主机市场的侧重点还是在PS5上。
不过对于微软而言,由于Xbox的游戏平台比索尼更多,再加上XGP的存在,所以似乎也不是特别在意Xbox Series X/S一时的销量。而且相比PS5,微软的次时代主机,更像是一部全方面完善的家庭娱乐设备,而不仅仅只针对游戏,比如说在影音功能上,微软的Xbox Series X/S主机,就明显要强于PS5,支持杜比视界以及杜比全景声等规格。
PS5最近更新了固件,终于可以让用户自己购买PCI-E 4.0的固态硬盘,来扩展自己主机的存储容量了。而微软早在Xbox Series X/S刚推出之际,就已经有类似的功能,只是需要用户自己单独购买希捷和微软定制的特殊SSD,不如PS5这样灵活。而最近微软则更是宣布Xbox Series X/S已支持杜比视界游戏,将进一步提升游戏玩家的游戏体验。
说到这个功能,其实很早的时候微软是表示通过这个功能,几乎所有游戏都能在Xbox Series X/S主机上通过映射获得杜比视界的效果,而且之前在测试版的系统中,这个功能也曾开放过。而现在这个功能算是正式完成并上线了。要知道PS5仅支持HDR10,并不支持杜比视界,也不支持杜比全景声,所以这方面还是要比Xbox Series X/S差不少。
按照微软的说法,游戏开发商可以在游戏中通过微软的开发工具,直接加入杜比视界效果,这算是原生的杜比视界游戏;如果之前的游戏没有杜比视界或者HDR,那么也可以在微软主机上通过杜比视界的画质强化技术,获得画质上的改善,这应该是依靠映射。不过从之前的一些测试来看,这种映射的杜比视界,在效果方面和普通HDR相差不大,应该和原生杜比视界的游戏有一些差距。
微软目前承诺的是,会有超过100款针对Xbox Series X/S优化的HDR游戏将原生支持杜比视界,未来游戏玩家会看到更多类似《光环:无限》这样充分利用杜比视界的游戏。微软在2017年,就让Xbox One系列主机支持杜比全景声了,随后在2018年,有在Xbox One系列主机上支持了杜比视界。不过之前这些影音技术只能用在视频和流媒体上,不能用于游戏。而到了2020年,Xbox Series X/S成为首台支持杜比全景声游戏的游戏主机,现在终于支持杜比视界游戏。目前我们不知道的是,之前的Xbox One系列主机会不会支持这一功能。
这个功能已经在9月28日的主机系统更新中加入,我们自己也试了一下。首先要在主机设置中将游戏杜比视界这一项打开,然后之前不支持杜比视界的游戏,现在就能支持杜比视界了,非常简单。
我们测试了一些游戏,包括《极限竞速7》《战争机器5》等,几乎所有原来支持HDR10的游戏,现在全部都能支持杜比视界了。只要用户的电视支持杜比视界,然后游戏主机相应设置打开,不需要用户在游戏中做任何调整,直接HDR模式就变成了杜比视界。但是就我们自己游戏的视觉感受来看,这种映射的杜比视界,和之前的HDR10差别并不是特别大。
另外我们也发现并不是所有游戏都支持微软这项功能,如果游戏本身就是SDR而不是HDR的话,那么就算用户打开了游戏杜比视界的功能,那么画面实际上还是SDR的。这似乎意味着如果不是原生杜比视界的游戏,那么想要支持这项功能,游戏必须至少都得是HDR才行,而原生SDR的游戏,目前来看会继续保持SDR的画面。
不过这个问题也不算很大,因为现在大多数游戏都会支持HDR,这就意味着在Xbox Series X/S上,大家不必担心杜比视界游戏数量的问题。只不过就像我们说的,非原生杜比视界游戏,即使画面最终以杜比视界的形式表现,它的效果也不会和普通HDR10有太大的区别,所以就算玩家的电视不支持杜比视界(比如华为智慧屏和一些老的HDR电视),其实也无伤大雅。只是有杜比视界电视的用户,可以在游戏体验上获得更好一些的效果,同时也能在心理上得到满足。
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