就在刚刚,官方放出了全新的剧本《北定中原》的消息,里面推出的“个性系统”让白给十分感兴趣,剩下的几点也有趣。下面白给就给大家解读一下这次的爆料并且大胆预测一下。
兵道这一个子个性,初级的两个:应募是对应征召预备兵方面的加速,振兴是关于城建的。下一级的操练针对的是练兵,动员针对的是征兆预备兵的加速。支援是关于行军速度加快,对应下面的同盟城池建筑,号召与应该是同盟城池内预备兵加速征召。
王翼这一子个性,初级的两个:能吏是针对内政武将的加强,例如资源产出加快(城建不太可能,毕竟曹丕作为一张内政的地位还是不那么容易撼动的),练将则是对应练兵获得经验值提升(也可能是屯田获得经验),和上面的操练同一特性,数值可能不大一样。下一级的金戈与甲具可能是针对获得特技装备的概率。最后一级的调配针对的是同盟指令,伐乱则是针对地图上的野怪掉落物品与资源。
橙
军用这一快白给有些迷惑,初级的神行对应的肯定是部队行进速度,强健的话,应该是士气降低变得更加缓慢。中级的牵制与盾墙,牵制针对的可能是面对士气高于自己的敌军时候有相应的减伤,盾墙就是在自家九八的时候会有更加强力的减伤。高级的两个,火计对应的可能是火攻,原理与“赤壁之战”副本的火攻指令相同,至于楼橹,应该就是官方所说的“叫阵”特效,即对玩家城池使用叫阵指令后,玩家城池上的非驻守部队将会强制向我方地块移动。
看的
之后是城池建筑方面,这个是针对同盟在战场上的一种选择,例如劣势时候选择的防御建筑,后勤征兵建筑,还是在优势时候选择进攻建筑。整体战场因为城池建筑的加入也更加的扑朔迷离,同时对同盟指挥官的要求也更高。
同盟计策方面,是在立国之后,在国都建筑丞相府之后可以选择的全新机制,与同盟秘策不同点是有部分计策可以直接作用于战场上的部队,白给在这里可以很肯定说,只要同盟计策用好,反败为胜也并非难事。
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最后就是白给十分感兴趣的一点,山道渡桥可以说是真的让白给这种夜战党多了一分胜算,也让游戏的战局更加的扑朔迷离,需要考虑的方面更多,不能像以前一样门神单单赌一个码头就万事大吉。山道渡桥的加入考验到了整个同盟的战术执行力,
当然,白给也有幸参与到了这次先锋测试中,如果后面有什么大家更关注的点,例如新武将,新战法等等,白给也会第一时间爆料,那么针对这次爆料,你最关注的点是那些呢?欢迎在评论区留言或者私信白给。
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