全球疫情以来,线下演唱会几乎停摆,而XR、AR技术革新下的虚拟演唱会却在线下交互衰微之时焕发出新的生命力——“Astronomical”的虚拟演唱会吸引了将近2800万名观众、“BILIBILI MACRO LINK VISUAL RELEASE虚拟演唱会直播600万、一票难求”……①
虚拟演唱会成为了海内外现象级娱乐活动,也唤起了人们对互联网时代娱乐图景发展的重新审视和思考:
虚拟演唱会有什么特点?观众是以何种形式参与虚拟演唱会文本进行交互并产生沉浸感的?
(“Astronomical”虚拟演唱会)
新技术革命下,虚拟演唱会风头正劲
早在2007年游戏《第二人生》(Second Life)与英国管弦乐队皇家利物浦爱乐乐团合作打造了一场虚拟音乐会,听众们可以化身虚拟形象进入虚拟空间与乐团互动。但囿于当时信息传输技术、网络延迟等技术限制,乐曲音质并不理想,削弱了听众的沉浸感。这是最早虚拟演唱会的雏形。
2019年2月3日,Epic游戏商城就与知名电音DJ Marshmello合作开办了第一场虚拟演唱会吸引了超过1000万粉丝。②2020年4月24日,著名说唱歌手Travis Scott在射击类游戏《堡垒之夜》(Fortnite)里举行“Astronomical”虚拟演唱会,再次吸引了将近2800万名玩家,创下了《堡垒之夜》的单场上线人数纪录。③
(平台视角的“Astronomical”虚拟演唱会)
(玩家视角的“Astronomical”虚拟演唱会)
对标海外,在我国爱奇艺腾讯B站等平台也在打造虚拟演唱会,与海外的未来娱乐场景同频共振。如今年THE9《Promise》虚拟演唱会上除了表演还有现场视频连线环节,粉丝通过现场大屏可以与偶像即时互动。④
国庆期间歌手华晨宇在和平精英游戏中举办了一场15分钟的虚拟演唱会,首唱《飞行指挥家》,虽然“强制观看”机制和歌手形象建模令人吐槽,但还是难挡观众对此次演唱会的关注,相关微博话题阅读量已达到4亿,讨论量196.9万。
(华晨宇和平精英虚拟演唱会)
一票难求的虚拟演唱会有何魅力?
借势于XR、VR技术的发展,虚拟演唱会目前可使用实时动捕、实时表情、实时毛发、布料解算系统等技术,基于三维立体建模打造虚拟人物与场景,节目支持实时5G+8K内容渲染直播⑤;观众可以借助手机等设备在线观看,某些虚拟演唱会还可以用VR眼镜观看,观众可化身虚拟形象走进演唱会与歌手沉浸式互动。
这种技术性的革新是如何改变观众对演唱会的感知与交互呢?
增加画面表意空间的维度
虚拟演唱会利用XR、VR等技术从人的感官出发来模拟现实场景,打造虚拟的沉浸式空间,增强画面空间中的细节与层次感,这些有效增强了虚拟场景的表现强度与表意空间的维度,将虚拟空间与现实空间界限变得模糊,丰富了观众对屏幕空间的感知层次,达到了以往线下演唱会无法体验到的交互感。
例如在Travis Scott在Astronomical虚拟演唱会中以技术打造的山川、河流、房屋建筑不仅色彩、光影层次丰富,真实感较强,而且利用实时渲染技术“移步换景”,玩家从歌手身边飞跃又滑落,再到水下、天空中、太空、草丛——虚拟场景不断地变化。Astronomical虚拟演唱会借助VR设备双声道技术和高清影像将具象化的“诗与远方”带到观众面前⑥,给观众以沉浸感。
正如马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)说的那样:
“最好的吸引观众注意力的方式不是让他们仅仅去接受你所传达的内容,而是建立起有趣的、可交互的参与空间,此时的空间已不是放置屏幕的房间,而成为影像不可或缺的建构性元素。”
打造可交互的沉浸式空间
虚拟演唱会呈现的不仅仅是奇观化场景,更是以这些有趣的、可交互的沉浸式空间完成了从对玩家注意力的召唤到吸引力的培养的过渡,从而增强了玩家的黏性。
仍以Astronomical虚拟演唱会为例,堡垒之夜的玩家借助VR设备,以虚拟形象进入游戏后,会先来到游戏地图中新增的虚拟演唱会舞台中进行候场。堡垒之夜设置了一些小的交互环节如举火把来预热。
同样地,华晨宇在和平精英游戏举办的虚拟演唱会中也有类似的预热环节,玩家可以抓蝴蝶消磨候场时间,相较传统线下演唱会,延长了玩家的使用时间,提高了玩家的沉浸可能性。
倒计时结束,Travis Scott随着球状星球的爆炸,以巨型的全息人物投影进入虚拟舞台,接着虚拟演唱会正式开始,玩家可以跟随歌手跳跃,近距离与歌手交互,也可以自行探索虚拟空间的各个角落,自由度较高。玩家不必受限于物理空间与歌手保持台上台下的固定距离,而是可以自我掌控、自由调整。
提供前所未有的交互方式
今年VirtuaReal携手旗下14位虚拟艺人在B站举办的“夏日合唱Pro Max”虚拟演唱会现场,观众可以选择通过架在现场和演播室的两台跑步机和Roza、敢敢心心、雪绘、诺莺等虚拟偶像进行跑步比赛。玩家能够和虚拟偶像通过对话框对话,还可以点歌让虚拟偶像演唱。
这种交互性和自由度具有明显的技术塑造特征,是传统演唱会中不敢想象的。
虚拟演唱会是通过形式系统的有机组合来打造沉浸式影像空间的,而空间是需要依托身体和身体感知来实现的。⑦玩家以身体嵌入屏幕,成为新的媒介物,“物理肉身的缺席并不意味着主体的缺场,而依然印证着身体的在场”⑧,玩家以具身方式参与到媒介场景进行交互行为,身体与空间交织,达成了认知、身体、环境三者融为一体的沉浸状态⑨。
元宇宙背景下,虚拟演唱会将会走向何方?
2021年元宇宙(metaverse)概念火爆出圈,参照Roblox的CEO Dave Baszucki的观点,元宇宙有以下特征:“一个虚拟身份;现实感的真人社交;可以从任何地点登录;极低的延迟;大量且多样化的内容;完整的经济系统;具有安全性和稳定性。”⑩
在元宇宙背景下,虚拟演唱又会走向何方?
目前的虚拟演唱会还是借助VR、XR手段打造一个沉浸式空间,让观众“身”入其境,如临其中,但事实上,玩家仍然在一个封闭的场景中参与体验。虚拟人物的3D建模逼真度、虚拟演唱会的运营、游戏逻辑也会影响到玩家的参与与交互。
(电影《头号玩家》:未来虚拟游戏宇宙的冒险故事)
可以预见的是,在元宇宙中,虚拟演唱会将让观众如同生活其中,观众可以突破物理世界中的种种限制,充分调动视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等感知系统浸入虚拟演唱会打造的平行于现实的另一层虚拟沉浸式空间,现实与虚拟空间界限消失,极低的延迟、现实感的真人社交、可以从任何地点登录等特征将给玩家带来随时随地可移动式的沉浸感与交互感,这是传统演唱会难以使玩家达到的交互程度和体验感。
尽管面临着技术攻克、融资、用户消费习惯培养、交互延伸等难题,但可以肯定的是,元宇宙下的虚拟演唱会将会以更高的沉浸感与交互感给未来交上一份充满惊喜的答卷。等到那时,玩家以具身方式参与到虚拟场景进行交互行为,也将会达到更深刻、程度更高的沉浸状态。
参考文献
①「BILIBILI MACRO LINK – VISUAL RELEASE 2019」精彩回顾 - 哔哩哔哩
https://www.bilibili.com/read/cv3151340/
②虚拟演唱会逾一千二百万人参加,当现实照进游戏https://baijiahao.baidu.com/s?id=1665026510624612306&wfr=spider&for=pc
③Travis Scott虚拟演唱会后续,《堡垒之夜》手游版总收入破10亿_移动
https://www.sohu.com/a/396341094_100259906
④THE9“虚实之城”沉浸式虚拟演唱会_百度百科https://baike.baidu.com/item/THE9%E2%80%9C%E8%99%9A%E5%AE%9E%E4%B9%8B%E5%9F%8E%E2%80%9D%E6%B2%89%E6%B5%B8%E5%BC%8F%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%BC%94%E5%94%B1%E4%BC%9A/56333042
⑤首场元宇宙直播演唱会来了!
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1713564564485303633&wfr=spider&for=pc
⑥疫情让VR演唱会爆热,现场VS虚拟演出或成未来的主流之争?
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1669724874812945568&wfr=spider&for=pc
⑦王冬冬,黄华.论作为“存有”的电影[J].电影艺术,2019(01):100-105.
⑧喻国明,曲慧.VR/AR技术对媒体场景构建的三度拓展[J].传媒观察,2021(06):13-16.
⑨Thompson E, Varela FJ. Radical embodiment: neural dynamics and consciousness[J]. Trends in Cognitive Sciences, 2001, 5(10):418-425.
⑩“元宇宙”特征体验席卷全球营销场景;https://baijiahao.baidu.com/s?id=1711125456949315039&wfr=spider&for=pc
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