很多人都说游戏是元宇宙的第一道门,其实在游戏之前还有一道小门,也就是承载游戏的场景或者说虚拟空间,当这个虚拟空间拥有了区块链的属性后,就会开始展现出一些不一样的功能。
而这种链上虚拟空间应用的代表当属Decentraland,上月末,Decentraland的治理通证MANA在三天时间上涨超320%,11 月1日,MANA 24 小时交易量更是达到了112亿美元,超过了当前全球最受追捧的MEME Token——SHIB,在当日交易量中排名第四,其背后上涨动力主要来自于全球著名比特币信托公司灰度的加持。
早在今年三月,MANA就已经被纳入了灰度的投资版图,而从10月29日起,灰度CEO BarrySilbertK开始在自己的推特多次提及MANA,直言“MANA是宇宙第一元货币”,俨然成为了MANA的“代言人”(注:灰度的母公司DCG也是Decentraland的投资机构之一)。与此同时,灰度所管理的MANA资产规模也从10月26号的1530万美元,上涨到了5830万美元,成为近期所管理资产中表现最好的一个。
灰度CEO BarrySilbertK 对于MANA的评论
Decentraland属于典型的链上虚拟空间,同类型的产品还有CryptoVoxels和Sandbox,在发展阶段来看,他们都有着元宇宙的早期雏形——明确的经济系统+数字产权+DAO治理+社交3.0。
还是以Decentraland为例,如今,无论是Decentraland里面的土地(Land)买卖、还是各个画廊里的艺术NFT、亦或者虚拟活动现场的交易互动,都有着底层一致的经济系统,在这个经济体系里,用户的通过互动获取奖励、使用数字货币在平台内消费内容,其工作活动被平台所认可。所以说,在元宇宙里,经济系统是基础,更是驱动元宇宙发展的引擎。
如果说数字代币是实现经济系统运转的手段,那么NFT则是整个链上元宇宙经济活动的主要载体。基于去中心化网络的NFT,使得元宇宙中的各种数字物品的价值归属、产权确认、虚拟身份的认证都成为可能,加之其底层公链的的稳定、透明等优点,完全改变了传统虚拟商品的交易模式。
其实,以上的优势依托的并不是项目本身,而是背后的底层公链,而诸如现在Decentraland这类应用,如今他们更大的价值体现在DAO治理与社交之上,想要了解更多关于DAO的知识,你可浏览这篇文章:,这里我们主要讲述社交场景。
从互联网诞生后,线上社交模式出现过几次比较大的范式转变,1.0的典型代表就是ICQ和MSN,这个时期的网络社交更多的是陌生人社交和娱乐属性,真实的社会关系还没有沉淀到互联网社交网络上;2.0社交的代表就是我们熟知脸书、微信,这个阶段每个人都以真实的身份进入到互联网;而元宇宙的3.0社交,则呈现出的是立体化、沉浸式的特点,线上虚拟空间有着比现实社会更加丰富3D世界,这个阶段,社交它不仅仅由人与人组成,还包括海量的元素,比如游戏、视频音乐内容、虚拟消费品、虚拟房地产、办公与会议体系等。
社交1.0 —2.0 来源:民生证券
毫无疑问,元宇宙是一次人类生活场景的大迁移,而社交会首当其冲,如今,Decentraland也成为了一个巨大的社交虚拟空间。比如,Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko 等加密项目都在 Decentraland 建了自己的办公室,拍卖行苏富比在上面推出了自己的虚拟画廊,国内的国盛区块链研究院、巴比特等机构也设立自己的虚拟总部,也有来自中国的环境实验室团队搭建了具有现代中国风的龙城(Dragon City)。
越来越多项目和个人开始在上面举办演唱会、生日party、艺术展等各种活动,一个映射现实各个社交场景的链上应用开始初具规模。相比传统的虚拟社交场景,链上社交加入更多的经济元素,这也会驱动用户的探索欲,比较容易实现一个项目的冷启动,也正是这种明确的经济系统+数字产权+DAO治理+社交3.0的模式,让传统的虚拟空间有了一次价值的跃迁。
相比Decentraland的强社交属性,Sandbox的游戏属性则更强。
前不久,Sandbox 刚在在B轮融资中筹得由软银愿景基金领投的9300万美元,成为了元宇宙赛道的强力竞争者。但目前,Sandbox 整个应用都还处于开发中,虚拟世界和很多玩法还未开放,玩家仅可使用 Game Maker、VoxEdit (NFT 编辑器)创作游戏和NFT,或是简单的探索界面,基金会计划在虚拟世界开放后通过 Play-to-Earn 等方式来激励用户。
目前Sandbox的热度主要集中在虚拟土地上,LAND (土地)是 Sandbox 中的数字化房地产,游戏设计师可使用 LAND 构建各种建筑和游戏,并在其中添加各种资产,每块 LAND 都是一个NFT, Sandbox世界总共有 166,464 块LAND,其中60%已经售出。
Sandbox沙盒世界地图
CryptoVoxels是另一个与Sandbox类似的应用,CryptoVoxels 的像素风格更简单,相比热闹华丽的Decentraland和以游戏为主的Sandbox,CryptoVoxels的艺术气息更加浓厚,如今的CryptoVoxels是不少加密原生艺术家、加密艺术平台举办线上画展的主要平台。
前不久,CryptoVoxels 正式支持 Facebook 登录,这也为27亿 Facebook 用户打开了一扇进入Web3.0 的大门,相比Sandbox 土地的硬顶上限,CryptoVoxels 的土地则是可以增发的。
纵观这些链上元宇宙概念项目,有一个很大的共同点,就是虚拟土地的炒作,目前Decentraland 土地NFT地板价为2.25个ETH(约6.7万RMB),cryptovoxels为1.5个ETH(约4.4万RMB),Sandbox普通地的成交均价也要1.07ETH(约3万RMB),高昂的价格阻隔了普通用户的参与度, 而土地作为虚拟世界的基础,在经过资本炒作后, 是否也会催生出元宇宙世界里的“大地主”呢 ?
我们还是以数据来说话,截止11月3日,Decentraland总计有92,598块土地,其中70%的土地都被合并为了不同的 Estate资产(单独土地可合并为一个 Estate),所以,这里我们以Estate数据来衡量,目前,Estate的总量4487枚,持有者1514,根据etherscan上面的数据估算,0.33%的用户控制了Decentraland至少12.3%的土地资产。
Decentraland 中 Estate土地资产前五
与Decentraland相比,Sandbox的不平衡更加集中,Sandbox的土地发行量为166,464 块,总计有12,881的持有者,其中,0.03%的持有人把控着至少7.9%土地。
Sandbox土地持有量
这会带来一个很现实的问题,虚拟土地的垄断,同时,这些这也会引发一个新的矛盾——购买了大量土地的人可能没有意愿花费大量精力构建内部生态,而有能力创作的人却买不起日益高企的土地。在早期,这可能还会带来NFT租赁生意的火热,甚至催生出一批虚拟元宇宙里的「包工头」(比如CryptoVoxels里的著名施工队 Voxel Architects),往深处思考,这种对于链上资产的垄断和内卷,是否会影响到未来整个链上元宇宙的创新动力呢?
好消息是,现在还处于行业早期,这种问题的影响还并未浮现,但这也带来了新的思考,链上社会的治理是否应该在构建之初就提出来?未来能否衍生出相关的链上监管机构和社会“法律条例”呢?
未来,如何解决链上资产的垄断,也在一定程度上决定了一个元宇宙社会的走向,如果元宇宙一并将现实世界的诸多弊端映射进去,那所谓的元宇宙也只是让人们换了个地方继续内卷。
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