你还记的自己上一次摸到这个小东西是在什么时候吗?
说起来很有意思,按照现在的考证,最早的骰子是在古埃及就已经出现了,在没有电脑的日子里,前人们靠着这个小道具衍生出的各种简单玩法捱了好几千年,而随着电子游戏行业的不断发展和技术的提升,骰子这个小道具已经在短短几十年里面,已经从一个具体的玩法本身,慢慢退居二线。
当然在《飞行棋》《大富翁》《冷战热斗》等等经典桌上游戏中,骰子依然在发挥着自己必不可少且独特的作用,作为我们最容易能获取到的乱数产生器,骰子在电子游戏中也保留着自己的一席之地,去年开启抢先测试《博德之门3》也相当倔强地保留着骰子检测的机制,再比如——我今天想来聊聊的这款几乎吃光了我上周末所有的休息时间,在taptap上评分8.9的《骰子元素师》。
说起来,刚在应用商店里看到《骰子元素师》,我一瞬间联想到的是另一个游戏系列——《雷顿教授》。倒不是说这二者的画风很接近,尽管他们的美术风格都选择了以简单线条勾勒出生动的形象,《雷顿教授》走得是更加沉稳的英格兰老式动画风。
而充满手绘质感的整体画风,有些夸张化的人设,让《骰子元素师》看上去更像是一本童话书。
但如果对比《雷顿教授》最主要的玩法——从地图上寻找谜题、金币、线索,《骰子元素师》同样充满了不少可以探索的细节,在选在开始游戏的界面,场景、道具的排布复杂而不杂乱,酒馆里的每个角色都能进行交互,点下蜘蛛可以打开设定栏,点下桌子上的电视还能够自动跳转加入官方的QQ群/taptap官方社区。
当然,就算是童话,《骰子元素师》也是那种很“deep&dark&fantasy”的童话。
我也可以用简单一句话来概括《骰子元素师》的玩法——这是一款“Rogue+DBG”的单机游戏。在游戏开始,你需要选择一名角色展开一段全新的冒险,在“地下城”里有各种各样的房间,你需要面对一众怪物,有哥布林、史莱姆这样的奇幻背景的游戏中都很常见的怪物,你也会见到洋葱+触须、长着独眼的海星这样充满古神低语的不可名状之物;
一些恰到好处的玩梗也总能引起我这样的成年人玩家的会心一笑,而打败怪物的方法只有通过骰子进行战斗一途,这就是《骰子元素师》最核心的战斗部分。
只不过,《骰子元素师》中骰子的6面并不是数字,而是“风、水、火、土、光、暗”这6大元素,游戏中也有超过100中魔法卡牌,每一种魔法都有施放对应的骰子需求,而一般每个角色每个回合可以投5个骰子,每种元素的魔法对应不同的BUFF/DEBUFF,火魔法往往会给对手上一个燃烧异常,这个异常会蔓延到对手的手牌里,在他使用对应手牌时好好“烫”它一下,冰魔法则对应冻结效果,可以把对手的骰子冻结,无法进行重骰。
这里的骰子也不是传统卡牌游戏中的费用,而更像是费用上限,如果骰子的元素满足了你所有卡牌的需求,那就完全可以一回合把所有魔法都倾泻出去。
这个设计无疑减少了不知道该如何选择最优解时的犹豫,也变相提高了爽快度,让《骰子元素师》几乎不存在入门门槛,你完全可以把胜负交给你的运气判定,只不过,《骰子元素师》的博弈其实从卡组构筑时就开始了,是多组各个属性的魔法,保证自己每个回合都有牌可打,还是相信自己的运气组一套纯色队,搏一搏,下个回合没准就能all in了,它的基本玩法设计也为我带来了一些值得深思的东西。
▲但我依然会选择all in
一次失败也没关系,反正肉鸽游戏的通关就是用一个个勇者的尸体堆出来的,每次失败还能从地下城里带出不少资源,玩家可以用这些资源强化自己的角色,提升下一次重开游戏的成功率。
而在这样的简单易懂的基础规则之上,制作组在《骰子元素师》中又做了许多的加法,让它的乐趣并没有因为玩法简单而有所缺失。
《骰子元素师》中有6种职业,每种职业都有着自己的定位和技能设计,而且都在投骰子这个基础玩法上有一定的延伸和突破。
更说人话一点,尽管都是投骰子,《骰子元素师》职业的设定却也在向着玩家的传统印象靠拢,有明显的风格倾向也让每种职业的体验都极具差分感。
最基础的职业「无畏者」就和大多数游戏中初始的战士一样,一回合可以丢5个骰子,还能重骰2次,技能也是朴实无华的造成一定量伤害,很适合新手体验;
「潜行者」则有些像是“吃暴击”的刺客,他不再拥有初始重骰的机会,而是在每次使用卡牌的时候自动进行依次重骰,这让牌序变得不那么重要,极大提升了运气(暴击率)对于对战的影响,不过制作组为他设计的技能是——可以直接移出一张卡牌的使用需求,弥补了一定的运气增幅/减益,在对游戏里卡牌组合已经有一定理解的玩家手中,他更能发挥作用。
还有「歌颂者」,她并不能像其他角色那样重骰骰子,而且初始骰子也只有4个,与之相对的,制作组为她赋予了“重骰=创造”的能力,点下重骰可以创造出3个骰子,歌颂者可以从里面选择一种元素加入自己的骰子,算下来她的骰子上限其实有6个,相对施放魔法也比前面二者自由多了,说起来她才更契合标题“元素师”的形象。
再加上各种强力“神器”加成,《骰子元素师》在肉鸽这部分的体验做得很不错。角色、卡牌、神器能够组合出非常多的套路和玩法,而在遇到带有不同机制的怪物时,同样的套路往往能带来非常奇妙的化学反应,能够提升每一局游戏重开的新鲜感。
比如第二关有个的领主“窥探者”,正如他的名字一样,他会偷看你的手牌并复制为自己的手牌,可以说是一个遇强则强而且非常难缠的对手,而我很轻松就初见杀了他,原因很简单,那一局我刚好组了一套要不就卡手到死,要不就一波大爆发的纯拼脸流卡组,对战最后就变成我常常无牌可出,它复制走了我的牌也完全没用的拉锯战,而我则靠着强运更胜了一筹。
在传统打牌玩法之外,《骰子元素师》中还有一些以骰子作为基础玩法的小游戏,比如在探索的过程中会遇到一些事件,遇到事件时判定成功与否靠得也是投骰子,它的规则基本致敬了非常经典的骰子游戏《yahtzee》,以相同元素的对子数作为胜负判定条件,两边各有2次投骰子的机会,投完之后对比两边的颜色更纯的一方获得胜利,3局2胜即事件成功获得奖励。
游戏中还有一种特殊的“彩票”店,购物并不是消耗金币,而是看自己投的骰子能否和老板提供的奖品对上号。
或许是因为运气贯穿了游戏的始终,《骰子元素师》并没有像传统肉鸽游戏那样,失败即重开,而是给了玩家不服再战的选项,可以回到这个房间之前,可以选择别的敌人进行挑战,或是更头铁一点,凹个小概率事件,在多次重开之后还会有制作组埋下的“隐藏福利”。
说实话,《骰子元素师》肯定算不上靠着皮囊吸引玩家的游戏,在宣传时,制作组也丝毫不避讳地自嘲“画风丑萌丑萌的”。不然也不会在萌妹当道的大势下,明明游戏里也不是没有其他妹子,却依然选择用游戏中最...令人印象深刻的老头儿当“看板娘”。
▲不过它这种“反差萌”在应用商店中确实很引人注目
而在它有些“丑萌”的外表之下,藏着的是一颗融合了经典的骰子元素,却在这类玩法上做出了非常有意思的延伸和探索,顺便也填充了足够可玩性和细节的内核,发售2周后,在taptap上已经有3300多名玩家为他打出了8.9的高分,就是最好的证明。
最后,还是聊点大家非常关心的问题——作为一款手游,《骰子元素师》它骗氪吗?
和许多独立单机手游一样,《骰子元素师》也选择了本体免费下载,内置少量内购项目的付费模式。
而付费点无非是有4个明码标价的进阶职业需要购买,每个6块钱不到,不想付费也完全可以通过关卡中获得的资源解锁,除了买角色之外《骰子元素师》就几乎没有其他内购项目了,能买到的功能都是一些“省肝可选项”,游戏体验并不会缺损,不需要抽卡,也没有战斗力高低,制作组更是很实诚地在充值页面上为最高售价60元的钻石礼包打上了“性价比不高”的标签。
如果你愿意花上几十兆的流量,用免费角色打上几关,应该就能感受到这款“丑萌游戏”的乐趣所在了,那时候,你也大概能知道它是否值得自己付出一杯最朴实无华的四季奶绿的钱了。
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