昨夜,炉石传说新版本发布。按照惯例,炉石传说各模式也迎来一大波更新。各模式眼花缭乱的更新让人找不到重点,本文就集中为大家说一些值得关注的更新。
战棋
动态平衡上线 护甲在酒馆出现
战棋英雄将在对战开始时获得额外的护甲值。具体的护甲值不等、不定,先根据英雄强度定数值范围,然后在该范围内随机一个数,最多10甲,最低无甲。(注:这不是一个永久活动,他与暗月奖励一样是限时的)
非常棒的一个改动(酒馆战棋改动就是比天梯强),依靠护甲来提升弱势英雄的强度,那弱势英雄有了更多的容错,以此来达到一个战棋英雄动态平衡。
希望这护甲值不是固定的,而是一星期(一月)一更新,后台依靠英雄数据重新定义护甲值,本周各英雄可以获得多少护甲。那样的话我称这为最强改动。
不过这样一改酒馆战棋对局更慢了。过去一把到决赛要二十四五分钟,现在可能就是30分钟往上,有点折磨。
新英雄 塔姆辛·罗姆
技能:0费,战斗开始时:消灭你生命值最低的随从,使你的所有其他随从获得其生命值。
随从改动
刺背骑士移除
为拆解者米斯拉克斯(暗牙)腾格子
回归随从
不知道为什么,每次官网的回归随从都不会用图片显示出来,看着回归的随从名字,感觉很熟悉。但是就是想不起来,所以还是用图片表示比较直观。
削弱
机械的荣光不再
滑油最终还是给削弱了,削弱后的滑油还能让机械保持足够的强度吗?就让我们拭目以待吧!
加强
海盗
不得不说,设计师这次的目的是好的,就是要平衡酒馆的环境。削弱了最强的流派机械,大加强目前除光牙外最弱的流派海盗和野猪人。
海盗这次最重要的加强,就是托尼老师了。复仇4使得点金霍格与舰长都变得更加容易,未来跳操与电表倒转会更加容易成型。
回调
野猪人
野猪人集体回调,现在的环境终于可以验证一个我思索许久的问题。就是未削弱前的野猪人能否与种族重做后的种族相对抗。
竞技场
矿道工程师从竞技场卡池中移出。
字越少信息越重要的代表,竞技场终于不是谁矿道工程师选得多,谁赢的模式了。
不过还有一点,就是是双职业竞技场,你能不能把职业卡的概率调回来?现在双职业竞技场整得跟中立卡大战似的,期待已久的拉兹配考达拉一次都没有选到。
泰拉图斯bug修复
欢笑的大表哥现在终于会笑了。
天梯平衡
开发者评论:除了暗影牧师之外,其他的牧师打法相对而言表现不佳。这一回滚能让这些打法更有竞争力。
开发者评论:我们会下调钢鬃卫兵的强度,使玩家能在对战早期有更多的应对选择。城墙德目前表现得不错,所以我们会密切关注情况的发展,确定是否还需要进一步调整。
开发者评论:削弱任务法的斩杀能力可以让慢速打法更有发挥的余地。
开发者评论:锁喉贼的表现在高分段相当亮眼。这一小幅改动旨在将所需的法术伤害从2提高到3,并使护甲能够更有效地对抗这一打法。
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