测试再多开几天,老头环的底裤都要没了。
对于魂系玩家而言,“卑鄙的外乡人”应该是一个再熟悉不过的游戏梗。
它最初起源于《血源诅咒》,如今也被广泛应用于各类游戏作品的实况评论中,简单来说,就是指代许多玩家为了规避在高难度战斗反复受苦,便经常会采取一些非常规打法来击败怪物的逃课操作。
其中比较常见的操作手法包括但不限于卡门、卡楼梯以及扔毒飞刀,扔燃烧瓶,扔鸡尾酒等等……
以至于后来每当有玩家在受苦类游戏实况中利用游戏特殊机制反复调戏怪物AI时,许多观众都会心领神会地通过弹幕刷上一句“卑鄙的外乡人”,作为其“正义”的指责。
而作为宫崎英高与FromSoftware的最新作品,即将于明年发售的《艾尔登法环》自然也难逃喜闻乐见的“卑鄙”环节。
上周末游戏进行的开放封闭测试,一共3个小时的体验时长,原本大概也就是准备给玩家展示体验一下游戏的大致样貌,结果不曾想愣是让一群时间管理鬼才玩出了花,一边在开放世界中游山玩水的同时,还顺手钻研出了足以轻松折磨boss的无伤打法。
经过这些老司机的一番研究,他们发现不少魂系作品中常用的逃课玩法在《艾尔登法环》里依然适用,比如——勾引boss跳楼。
期间比较典型的受害者当属“噩兆”玛尔基特,由于其战斗场景的一侧完全悬空,没有任何“保护措施”,因此在应对它的时候,不少玩家几乎是出于本能地将它往战斗平台边缘上拉。
如果这个过程中足够幸运,碰上玛尔基特用出一招虚空召唤大锤跳跃下砸,那么就有一定概率见证boss在你眼前上演一出瞬间蒸发:
除此之外吃这一套的boss还有“飞龙”亚基尔,也就是那条在此前的官方预告片里非常拉风的巨龙。作为当时最具视觉冲击力的怪物,站起来好几层楼高的它一会喷火,一会放电,怎么看都是一个能让玩家反复受苦的狠角色。
但在测试中,有玩家发现只要将它引向悬崖,双方隔着高地差大眼瞪小眼一段时间后,亚基尔就会在追逐玩家的过程中“意外坠崖”身亡:
顺带一提,在亲眼目睹boss瞬间白给后,懵逼的当事人还亲身爬上山崖,从相同的高度一跃而下,结果发现角色本身坠地后都没有直接被摔死。
也不知道此处是游戏设计团队本身对怪物的坠落伤害判定更严格,还是在故意致敬波兰蠢驴了。
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