14场讲座、2场高峰论坛、3场发布仪式、1场论文宣讲、1场游戏音乐总决赛暨颁奖晚会……12月12日-14日,由上海音乐学院主办的“2021上海音乐学院国际数字音乐节”,在上音歌剧院登场。
数字音乐节的前身为举办过三届的“数字音频大赛”,音乐制作人/作曲家彭飞、音乐制作人/作曲家陈致逸、歌手/音乐制作人戴荃等,都曾从这个大赛脱颖而出。
数字音乐节期间,来自国内外的音乐高校学科带头人与数字音乐行业资深人士,将参与“游戏音乐创作高峰论坛”“数字音乐产业与学科发展高峰论坛”,并在游戏音乐、录音艺术、电影音乐方向举办讲座,聚焦学术前沿、行业发展、核心技术等方面。
“数字音乐专业联盟”也在数字音乐节期间成立。作为高校与行业的桥梁和纽带,联盟将致力于推动联盟企业研发自主知识产权的新产品,建立更为广泛的产业发展平台;同时积极联动高校的创新资源,促进成果转化应用。联盟主任由本届数字音乐节艺术总监安栋担任,上海音乐艺术发展协同创新中心为秘书处,负责日常事务工作。
自8月启动以来,数字音乐节在游戏音乐组、录音艺术组开展了作品征集,并针对音乐科技主题进行了论文征集。音乐节共收到来自19个国家和地区的投稿作品555件,其中,游戏音乐作品353件、录混音作品125件、论文77件。
本届数字音乐节艺术总监安栋在开幕式上发言
为此,音乐节组委会组建了一支专家评审团,共计42人,既有各大音乐高校的学科带头人,也有数字音乐行业的资深人士,同时还邀请了美国、德国、比利时的国际专家参与。
最终,游戏音乐组有14名选手入围决赛,不仅有多年行业经验的老将,也有来自上海音乐学院、浙江音乐学院、美国南加州大学桑顿音乐学院等海内外音乐院校的新兵。
决赛阶段,选手们将从组委会指定的24个选题中选择,结合美术风格、场景氛围、角色特征、世界观等元素进行创作。所有作品将在12月14日游戏音乐总决赛中,由上海音乐学院交响乐团现场演奏,评委现场打分,决出名次。游戏音乐组的总奖金高达18万元。
此外,录音艺术组有12名选手入围决赛,决赛定于12月4日-5日,形式是对组委会指定作品——交响乐《情殇》(陈钢作曲)第三乐章进行混音。
论文组在8月启动了“音乐科技主题”论文征集,10月又新增了“腾讯TME特设论题”征集,投稿者既有高校学子,也吸引了不少音乐从业者的积极参与。其中,“腾讯TME特设论题”有5篇论文获得优胜奖;“音乐科技主题”论文征集有8名选手入围,12月13日会在上海音乐学院进行论文宣读。
上海音乐学院国际数字音乐节希望,通过征集与赛事活动,进一步激发艺术类高校数字音乐专业师生、产业从业人员的创造性,以及对数字音乐领域的深层次思考,孵化与培养优秀数字创作创意人才,促进文化创意及数字内容产业发展。
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