记者 | 彭新
英特尔与今年末推出的12代酷睿桌面处理器,其推出日期延宕多年、架构改变巨大而充满关注度。甚至其旗舰处理器i9-12900k被英特尔自信称为“最强游戏处理器”,结合同期推出的i5-12600K,共同构成了英特尔在桌面抗衡AMD产品的中高端阵容,因此意义重大。
12代酷睿是x86平台上首个采用混合架构的处理器产品:即CPU同时有性能核(P-core)与能效核(E-core)两种不同的核心,可能有读者会想到这个概念在Arm架构上已经相当普遍,但在x86上它还是挺新鲜的;也是英特尔旗下首款采用Intel 7制造工艺(原10nm SuperFin Enhanced)的处理器产品。
同时,随着英特尔在新一代酷睿处理器中支持PCIe 5.0、DDR5等技术标准,将推动个人电脑行业进入新一轮技术换代周期。 PCIe 5.0支持更大的数据传输速率,可支持潜在技术规格更高的显卡、SSD等。 基于DDR5技术的内存速度更快、更省电,也支持更大的密度规格。此次和12代酷睿一同问世的就还有Z690主板与及DDR5内存。
那么,究竟新一代酷睿i9-12900K、i5-12600K性能表现如何?在此我们作出一定体验,初步了解下一代酷睿计算平台和性能表现。
平台搭建
首先需要注意的是,随着新一代处理器的推出,当中的处理器插座也已改用LGA1700脚位,因此用户升级时就必需要同时更换为Z690主板。在这里我们用到的是华硕的ProArt创意设计主板,型号为ProArt Z690-CREATOR WIFI。
在华硕主板产品线中,ProArt系列定位为专业设计用途,即为从事3D建模和渲染、动画或媒体制作的内容创作者设计产品,作为华硕的高端主板产品,ProArt Z690-CREATOR本身外观设计就非常漂亮,主板用料充足,符合大厂水准,包括16+1供电模组、USB快充等。
此外诸如10G + 2.5G双网卡、2x ThunderBolt 4、WiFi 6E、4x PCI-E Gen4 M.2插槽对于创作者来说是相当顶配,符合内容创作人员大量数据存储、传输的应用需求。甚至是双显卡输出加上主板内置的HDMI & Display Port显示输出可以让用户连接10台以上显示设备。配合华硕独有的BIOS和软件优化等,又简化了用户的操作难度。
另一方面,12代酷睿的一个重要升级即是对DDR5内存的支持,DDR5内存在频率上大幅上升,相比DDR4最低频率从4800MHz起步,比起现有旗舰级DDR4频率还要高。另一方面,DDR5 内存的电压为1.1V也要相对DDR4的1.2V低一点,当然部份厂商推出更高频率的 DDR5 时,也会在XMP内把默认的电压提升。
提到XMP,这是英特尔制定的内存建议超频方式,2007年诞生,最初用于DDR3,目前使用最广泛的XMP 2.0版对应DDR4,现在升级到XMP 3.0来支持DDR5。
XMP 3.0主要可以让厂商出厂时加入最多3组的XMP设定值,例如是高频率或低时序CL值设定,而最另一个改进的地方就是加入最多2组自定义XMP配置,对于超频用户就可以直接把已修改的频率、时序CL和电压等直接储存在主板上,方便超频设置。
这次我们用到的就是来自美光的Crucial DDR5内存,单条容量32GB,套装两根,内存频率为4800MHz,不过时序方面仅有CL40,后续DDR5内存颗粒可能会在这时序方面有所优化。
进入新一代Crucial也随之做了点改变,印刷电路板换成黑色系处理,一改过去多年来惯用的绿色,增加了一些高级感。JEDEC标准型模块通常没有散热片,电源管理芯片(即 PMIC)与其相关被动组件、SPD芯片等集中在电路板中间偏上位置。
简单用AIDA64在未开启XMP下测试了一下内存性能,可以看到,其读取速率达到了71606MB/s,写入速度为71581MB/s,而目前DDD4 3600MHz的主流内存,读取速率通常为50000MB/s左右,提升幅度达到了40%左右。考虑到这次DDR5内存在时序CL上并不突出,取得这样的成绩也只能说是较为一般。
不过,目前DDR5内存的价格还有点偏高,如果你想要之后随技术成熟、时序低、更高频的内存,可以先选择一般的DDR5-4800普条就好。
此外,由于手上电源仅有850W的问题,再加上RTX 3070,使得面对电脑系统面对酷睿i9-12900K的供电压力较大,我们选择在1080P、2K分辨率下主测酷睿i5-12600K在1080P、2K分辨率下的性能表现,也附上I9-12900K的测试数据作为对比。
最终确定PC平台主要规格如下:
处理器:酷睿i5-12600K;酷睿I9-12900K;新一代酷睿表现如何?
主板:华硕 ProArt Z690-CREATOR WIFI;
内存:Crucial 32GB x 2 DDR5 4800;
硬盘:Crucial P5 Plus 1TB SSD(PCIe Gen 4);
显卡:Nvidia Geforce RTX 3070;
操作系统:Windows 11专业版。
在性能上,英特尔称新一代酷睿较上一代整体快了19%。而在多线程应用上,英特尔更是宣称顶端的i9-12900K在比上代的11900K快50%的同时,还更加省电。英特尔还宣称,已与微软合作,在Windows 11系统下,可以更好发挥混合架构处理器的优势。
对于本次体验的酷睿i5-12600K,采用新架构“大小核”设计,即将代表性能的P核心(Performance Core,P-Core)和代表高效率的E核心(Efficient Core,E-Core)结合在同一颗芯片上,可依据电脑性能和功耗需要切换工作。酷睿i5-12600K的10个核心中,有6个是P-core,另外4个是E-core,合起来总共是16线程。单纯就并行线程数的角度来看,倒是和11代酷睿的i9-11900K一样。实际上,被作为是“小核”的E-Core仍然保持足够的性能,英特尔此前将E-Core的性能和效率与Skylake比较,表明其对E-Core的性能很自信。
首先是CPU-Z的主板信息:
然后是i9-12900K处理器信息:
再用CPU-Z对处理器进行测试,在未开启XMP的情况下,
对比在开启了XMP 2.0的情况下:
实际上,在CPU-Z等一系列软件测试下来,令人惊讶的情况是,在开启XMP 2.0的情况下,i9-12900K在R20、V-Ray、CPU-Z测试的得分均比未开启XMP的情况下要低,仅在Corone测试下显示性能更强,甚至在AIDA64的稳定测试下,开启了XMP 2.0也出现了测试失败的情况,似乎说明刚推出的DDR5内存存在一定问题,因此,在之后的测试中,我们均是在内存未开启XMP的情况下进行。
在经典的3DMARK测试软件中,TIME SPY、FIRE STRIKE、Port Royale作为一个实时运算吃显卡比的测试项目,可当作是游戏是否顺跑的指标,测试成绩如下:
仅从Time Spy Extreme一项来看,因为其是DX12光栅化渲染的基准检验,代表了电脑配置的基准下、模拟3A级游戏的画面表现。2K分辨率下,i9-12900K的CPU分数就达到了8943分。与此前笔者RTX 3070 TI和i9-9900K组合相比,CPU分数几乎翻了一倍多。足以说明CPU的巨大进步。不过GPU在这两项测试中的占比可能非常大,RTX3070显卡在此大概会成为测试中的主要瓶颈。
继续来看3DMARK纯CPU测试成绩,选择的是单核+全核的性能成绩,这个测试看的是CPU本身的硬实力, i9-12900K最大线程得分为11810分,对比i9-9900K的6799分,这个成绩来看,i9-12900K同样提升巨大。
最新的Intel 7制造工艺,可以让英特尔在芯片里塞入更多晶体管,同时让芯片保持一个合理的功耗。这次在AIDA64的FPU单烤CPU压力测试中,i9-12900K的自动睿频可以达到4.9GHz,而此时功耗大约为247W,与官方的最大功耗基本一致。考虑到并没有配置一个水冷来压住CPU散热,12900K可能仍然有一定潜力。
在渲染工具的测试中,我们选择了CINEBENCH R20、Corona 1.3 Benchmark以及V-Ray两个测试软件进行测试,一般而言, 测试项均拥有实际工作场景的背景, 且能充分发挥处理器的多线程性能.。其中CINEBENCH R20中,12900K的多线程得分达到了10492分左右。
据英特尔说法,这次12900K在内容创作方面的性能提升是非常显著的,比如在Premiere Pro、Lightroom Classic等典型生产力应用中,相比11900K,12900K的Pugetbench测试成绩提升幅度从32%-36%不等。
作为一个游戏玩家,自然关注新一代酷睿的游戏表现,这次的i5-12600K定位中高端,价格也较i9-12900K价格更低,因此也是玩家的更主流的选择,其它如主板、内存、SSD、Win 11 64bit专业版操作系统+RTX 3070显卡不变,只把i9-12900K更换为i5-12600K。
在游戏选择上,主要选择了《战地2042》《 赛博朋克2077》《 全面战争:三国》《 地铁离去》《荒野大镖客》五款较新以及对配置比较高的游戏,以体现CPU性能(实际上游戏更受显卡影响)。比如,策略游戏《全面战争》系列一直以来主打的是规模宏大的战争场面,所以对CPU的性能需求也不会太低。英特尔也一直乐意于宣传自家CPU在《全面战争》下的性能表现。
我们在此给出原始评测数据,并测试了在不同DLSS等级、是否打开NIS等选项的成绩,在此附上下载链接,有兴趣的朋友可以自行比较。
当然理论上处理器效能越好,得到的平均帧数。也会提高,这一点在测试结果也证实了这个。不过据一些朋友的测试,有些游戏测试差异大,如《反恐精英:全球行动》《英雄联盟》等网游,通常而言,网游更看CPU性能,而且显卡对这些网游的计算已经到了极致,因此更看重CPU性能提升。
这类测试可能还需要考虑到游戏代码对多核的利用效率,以及在12代酷睿加入E-core后,是否做到高效利用的问题。根据其他人的测试,某些游戏甚至可能出现关闭E-core后,帧率反而小有提升的情况。
新架构也为12代酷睿带来了更多选择和测试方案,比如将E-core关闭,只剩下性能P-core,能否冲击更高的主频核单核性能?而E-core又是否可以通过频率的调整实现更好的效能?
此外我们得知的是,少部分游戏会在Denuvo版权保护系统下存在一定兼容问题,不过在经过英特尔和微软努力后,目前仅有《刺客的信条:英灵殿》、《长途客车模拟器》、《麦登橄榄球22》还有此问题。微星、技嘉等主板厂商也曾发布简易工具,可以一键临时解决版权保护的兼容问题。
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