12月14日,腾讯控股(00700.HK,下称“腾讯”)方面向红星资本局确认,旗下天美F1工作室同事毛星云于12月11日上午意外身故。
“作为团队中不可或缺的一员,星云一直以来非常优秀,专业能力突出,过去数年连续获得高绩效,对于他的离去,我们十分惋惜与痛心!” 腾讯方面表示。
据腾讯方面介绍,在意外发生后,腾讯已于当天第一时间成立了应急小组,协助家属处理后续事宜。通过内部论坛向关心此事的同事进行了简要告知,毛星云所在部门12月13日也发了全员邮件做了说明,对于同事离去表示深切哀悼。
腾讯相关负责人告诉红星资本局,由于家属目前不希望对外界透露更多细节,出于对家属意愿和逝者的尊重,暂时无法透露更多相关信息,“我们仍在与家属密切沟通,将在充分尊重家属意愿的前提下,跟进后续工作。”
红星资本局注意到,毛星云在知乎有同名账号。在账号简介中,他的职业经历是“腾讯游戏 · Lead Engine Programmer”,写过《Windows游戏编程之从零开始》和《OpenCV3编程入门》两本书。
截至发稿,该账号在知乎共有23个回答、39篇文章,有51583为关注,是游戏开发话题下的优秀答主。
知乎主页截图
11月4日,毛星云曾在知乎问题“你发生过的最尴尬的事是什么”下回答称,他近期遇到的最尴尬的事情是有媒体将他在腾讯的职位“Lead Engine Programmer”翻译成“首席引擎程序员”。
“‘Lead Engine Programmer’,可能部分国外的公司的定位确实是‘首席引擎程序员’,但在腾讯并不是。在腾讯内部,这本身是一个组长的title,正确的翻译应该类似‘引擎组组长’,‘引擎主程序’。”毛星云在回答中说。
毛星云说:“‘腾讯游戏首席引擎程序员’这个误读的称呼,对于一个今年刚满30,还在成长中的程序员来说,真的受不起。”
如果把毛星云的知乎主页继续往前翻,能看到他在今年10月14日为天美F1工作室写下的文字:天美F1工作室,专注于原创AAA、开放世界的全球型工作室正式亮相。(注:AAA游戏,又称“3A游戏”,游戏行业内对此并无统一的评判标准,可以通俗理解为高成本、高质量、高体量的单机游戏。)
“大家为国外3A产品工作多年,是时候回到祖国的怀抱,为我们自己的3A贡献自己的薪火之力了。”毛星云在文章末尾写下招聘信息,“从此AAA的星辰大海,我们一同追逐。”
在毛星云的评论区,有一位网友哀悼称,“RIP,看着你的文章进入的游戏行业,照着你的分享一步步学习,来了鹅厂,在你隔壁,想着等明年自己晋级成功就找你面基约饭。真的非常佩服你,真的很难过。”
红星新闻记者 杨佩雯
编辑 余冬梅
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