乐高集团已经确认BrickLink Studio将取代LEGO Digital Designer成为该公司的官方虚拟拼搭软件。
乐高虚拟设计软件(LDD)发布于2004年,曾一度成为许多爱好者的主要数字拼搭工具。它在乐高内部和外部的大量活动中发挥了重要作用,包括应用在视频游戏、电影和乐高工厂中,该软件的升级版甚至被乐高内部设计师使用。
然而,在其诞生近20年后——并且在乐高集团停止更新很久后,LDD现将永久退休。取而代之的将是Studio,它最初于2014年在行业标准Unity游戏引擎上独立开发,乐高集团在2019年收购了BrickLink。
“早在2002年,我们对乐高数字设计器的最初设想是让孩子们能够在电脑上进行建造,并从中获得乐趣——在网上玩耍并分享他们的创作,”第一代乐高数字设计器的制作人罗尼·舍尔说,“我对创造者社区的发展情况印象深刻。”
“建造者——爱好者和专业人士——以奇思妙想的方式使用LDD。他们掌握了主动权,创造了最令人惊叹的虚拟乐高模型,并发展了虚拟建筑生态系统。我为LDD背后的团队和更大的虚拟建筑社区感到非常自豪。他们真正激发了一代数字乐高创造者的灵感。”
LDD的网站将于1月31日关闭,之后该软件将不再通过官方渠道下载。同时,BrickLink将推出一个FAQ,帮助LDD用户过渡到Studio,并提供相关论坛、播客和教程的链接,以便用户开始使用。
“Studio的创建是因为在BrickLink,人们非常相信数字乐高建筑可以通过降低入门门槛和激励人们相互启发来释放每个人的真正潜力,”BrickLink负责人Casper Thingholm说,“今后,工作室团队将继续专注于使数字拼搭与实体拼搭一样直观,并鼓励更多的设计师分享他们的创作,以激发和帮助彼此。”
“当乐高集团收购BrickLink时,给我们留下深刻印象和启发的是他们对Studio软件的目的明确的开发,”乐高集团的AFOL参与主管Tormod Askildsen补充说。
“要想让虚拟拼搭不仅成为某些人的好功能,而且成为许多人的乐高拼搭体验的一个有意义的部分,它必须成为设计、建筑和分享经验的综合和有用的部分。Studio背后的优秀团队清楚地看到了这一点,并继续不懈地进一步创新和改善Studio的体验。”
Studio使用.io文件,它是基于粉丝社区开发的LDraw标准。然而,LDD用户仍然可以将.lxf文件导入BrickLink,即使在本月底原始软件关闭后,这也将继续下去。但Studio的主要优势——也是乐高集团所认识到的——是它与BrickLink市场的联系。
“市场的整合为我们提供了很好的功能,比如在你建造的时候能够看到某样东西可能的价格,”Studio产品经理Jesse McBride解释说,“这样你就不会意外地使用500个每件成本5美元的零件,或者只在日本存在的零件。这类功能是非常强大的。”
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